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菲谢尔

实用配置

使用 fischl 写在 config 里。 别名: fish, amy

复制起手配置

fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
fischl add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
fischl add set="emblemofseveredfate" count=4;
fischl add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

Oz uptime guard

Refresh Oz only when he is missing or close to ending.

复制连招

if !.fischl.oz && .fischl.skill.ready {
  fischl skill;
}
if .fischl.oz-duration < 120 && .fischl.burst.ready {
  fischl burst;
}

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn fischl_basic_loop() {
  if .fischl.skill.ready {
    fischl skill;
  }
  if .fischl.burst.ready {
    fischl burst;
  }
  fischl attack:3;
}

等待 .fischl.oz 仍然存在

如果这个状态当前存在,则值为 1。

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .fischl.oz > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

等待 .fischl.oz-source 仍然存在

The source frame Oz is spawned on.

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .fischl.oz-source > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

等待 .fischl.oz-duration 仍然存在

这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .fischl.oz-duration > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

以 oz_travel 开局

投射物飞行时间,单位为帧。

+params=[...]

角色参数写在 `char` 那一行。

复制连招

fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[oz_travel=10];

使用 attack[travel=...]

投射物飞行时间,单位为帧。

attack[travel=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

fischl attack[travel=10];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

fischl attack:3;

aim 可直接使用

复制命令

fischl aim[weakspot=1,travel=10];

skill 可直接使用

复制命令

fischl skill;

burst 可直接使用

复制命令

fischl burst;

dash 可直接使用

复制命令

fischl dash;

jump 可直接使用

复制命令

fischl jump;

walk Only aim followed by walk has proper frames.

复制命令

fischl walk;

swap 可直接使用

复制命令

fischl swap;

动作特殊参数

-[oz_travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

fischl -[oz_travel=10];

attack[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

fischl attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

复制命令

fischl aim[hold=1];

aim[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

fischl aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - 1 会启用该特殊变体或效果;0 则关闭。

复制命令

fischl aim[weakspot=1];

skill[recast=...] - 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Oz is active and Recast E is not on cooldown.

复制命令

fischl skill[recast=1];

条件字段

.fischl.oz - 如果这个状态当前存在,则值为 1。

复制条件

if .fischl.oz > 0 {
  # action here
}

.fischl.oz-source - The source frame Oz is spawned on.

复制条件

if .fischl.oz-source > 0 {
  # action here
}

.fischl.oz-duration - 这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。

复制条件

if .fischl.oz-duration > 0 {
  # action here
}

帧数据

视频作者: Kolibri#7675
计数: 表格 (作者: Kurt#5846)

Hitlag 数据

能力停顿时间缩放防御停顿召唤物
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N5BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

已知问题

没有已知问题

名称

  • fischl
  • fish
  • amy

可用动作

能力可用备注
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkOnly aim followed by walk has proper frames.
swap-

参数

能力参数说明
-oz_travelProjectile travel time for Oz. Default 10 frames. Set via '+params=[oz_travel=...]' in Fischl's 'char' line.
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
skillrecast0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Oz is active and Recast E is not on cooldown.

字段

字段说明
.fischl.oz
Whether Oz is active or not.
.fischl.oz-source
The source frame Oz is spawned on.
.fischl.oz-duration
Number of frames until Oz disappears if he is active, 0 otherwise.
如果有多个字段,使用其中任意一个都可以。