菲谢尔
实用配置
使用 fischl 写在 config 里。 别名: fish, amy
复制起手配置
fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
fischl add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
fischl add set="emblemofseveredfate" count=4;
fischl add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
Oz uptime guard
Refresh Oz only when he is missing or close to ending.
复制连招
if !.fischl.oz && .fischl.skill.ready {
fischl skill;
}
if .fischl.oz-duration < 120 && .fischl.burst.ready {
fischl burst;
}安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn fischl_basic_loop() {
if .fischl.skill.ready {
fischl skill;
}
if .fischl.burst.ready {
fischl burst;
}
fischl attack:3;
}等待 .fischl.oz 仍然存在
如果这个状态当前存在,则值为 1。
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .fischl.oz > 0 && f() - start < 300 {
fischl attack;
}等待 .fischl.oz-source 仍然存在
The source frame Oz is spawned on.
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .fischl.oz-source > 0 && f() - start < 300 {
fischl attack;
}等待 .fischl.oz-duration 仍然存在
这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .fischl.oz-duration > 0 && f() - start < 300 {
fischl attack;
}以 oz_travel 开局
投射物飞行时间,单位为帧。
+params=[...]
角色参数写在 `char` 那一行。
复制连招
fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[oz_travel=10];使用 attack[travel=...]
投射物飞行时间,单位为帧。
attack[travel=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
fischl attack[travel=10];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
fischl attack:3;aim 可直接使用
复制命令
fischl aim[weakspot=1,travel=10];skill 可直接使用
复制命令
fischl skill;burst 可直接使用
复制命令
fischl burst;dash 可直接使用
复制命令
fischl dash;jump 可直接使用
复制命令
fischl jump;walk Only aim followed by walk has proper frames.
复制命令
fischl walk;swap 可直接使用
复制命令
fischl swap;动作特殊参数
-[oz_travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。
复制命令
fischl -[oz_travel=10];attack[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。
复制命令
fischl attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
复制命令
fischl aim[hold=1];aim[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。
复制命令
fischl aim[travel=10];aim[weakspot=...] - 1 会启用该特殊变体或效果;0 则关闭。
复制命令
fischl aim[weakspot=1];skill[recast=...] - 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Oz is active and Recast E is not on cooldown.
复制命令
fischl skill[recast=1];条件字段
.fischl.oz - 如果这个状态当前存在,则值为 1。
复制条件
if .fischl.oz > 0 {
# action here
}.fischl.oz-source - The source frame Oz is spawned on.
复制条件
if .fischl.oz-source > 0 {
# action here
}.fischl.oz-duration - 这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。
复制条件
if .fischl.oz-duration > 0 {
# action here
}帧数据
- 视频 #1
- 视频 #2
- 视频 #3
- 视频 #4
Hitlag 数据
- 瞄准射击
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
范围数据
- 普通攻击
- 瞄准射击
- 元素战技
- 元素爆发
- 突破
- 命座
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N5 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-SummonOz | Circle | GlobalValue | - | - | 2 | - | - | - | - |
| E-SummonOz-C2 | Circle | GlobalValue | - | - | 3 | - | - | - | - |
| E-OzATK | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-FallingThunder | Circle | Player | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-A1 | Box | PrimaryTarget | - | - | - | - | 2.5 | 2.5 | not implemented yet |
| E-A4 | Circle | GlobalValue | - | - | 0.5 | - | - | - | Spawns on target that A4 proc'd on. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-C1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Q-C4 | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
| E-C6 | Box | PrimaryTarget | - | -1 | - | - | 0.1 | 1 | - |
已知问题
名称
- fischl
- fish
- amy
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Only aim followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
- | oz_travel | Projectile travel time for Oz. Default 10 frames. Set via '+params=[oz_travel=...]' in Fischl's 'char' line. |
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
skill | recast | 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Oz is active and Recast E is not on cooldown. |
字段
| 字段 | 说明 |
|---|---|
.fischl.oz | Whether Oz is active or not. |
.fischl.oz-source | The source frame Oz is spawned on. |
.fischl.oz-duration | Number of frames until Oz disappears if he is active, 0 otherwise. |