跳到主要内容

北斗

实用配置

使用 beidou 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。

复制起手配置

beidou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
beidou add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add set="emblemofseveredfate" count=4;
beidou add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn beidou_basic_loop() {
  if .beidou.skill.ready {
    beidou skill;
  }
  if .beidou.burst.ready {
    beidou burst;
  }
  beidou attack:3;
}

使用 skill[counter=...]

这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。

skill[counter=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

beidou skill[counter=1];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

beidou attack:3;

charge Not implemented yet.

复制命令

beidou attack, charge;

skill 可直接使用

复制命令

beidou skill;

burst 可直接使用

复制命令

beidou burst;

dash 可直接使用

复制命令

beidou dash;

jump 可直接使用

复制命令

beidou jump;

walk No action followed by walk has proper frames.

复制命令

beidou walk;

swap 可直接使用

复制命令

beidou swap;

动作特殊参数

skill[counter=...] - 这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。

复制命令

beidou skill[counter=1];

条件字段

没有记录特殊条目。

帧数据

视频作者: Kolibri#7675
计数: 表格 (作者: Kurt#5846)

Hitlag 数据

能力停顿时间缩放防御停顿召唤物
N10.090.01truefalse
N20.120.01truefalse
N30.090.01truefalse
N40.090.01truefalse
N50.120.01truefalse

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1CirclePlayer-0.52270---
N2BoxPlayer----22.5-
N3CirclePlayer-12----
N4CirclePlayer-12270---
N5BoxPlayer--0.5--23-

已知问题

没有已知问题

名称

  • beidou

可用动作

能力可用备注
attack-
chargeNot implemented yet.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkNo action followed by walk has proper frames.
swap-

参数

能力参数说明
skillcounterNumber of counter hits. Default 0. 2 for perfect counter. Does not affect frames.

字段

没有字段