北斗
実用設定
使う beidou を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。
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beidou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
beidou add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add set="emblemofseveredfate" count=4;
beidou add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
コンボをコピー
fn beidou_basic_loop() {
if .beidou.skill.ready {
beidou skill;
}
if .beidou.burst.ready {
beidou burst;
}
beidou attack:3;
}skill[counter=...] を使う
このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。
skill[counter=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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beidou skill[counter=1];書けるアクション
attack 直接使用可能
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beidou attack:3;charge Not implemented yet.
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beidou attack, charge;skill 直接使用可能
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beidou skill;burst 直接使用可能
コマンドをコピー
beidou burst;dash 直接使用可能
コマンドをコピー
beidou dash;jump 直接使用可能
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beidou jump;walk No action followed by walk has proper frames.
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beidou walk;swap 直接使用可能
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beidou swap;アクションの特殊パラメータ
skill[counter=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。
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beidou skill[counter=1];条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
フレーム
カウント: シート (クレジット: Kurt#5846)
Hitlag データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 元素スキル
- 元素爆発
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N5 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | 0.03 | 0.01 | true | true |
| CA-Final | 0.15 | 0.01 | true | true |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| E-Base | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Stage1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Stage2 | 0.15 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0.1 | 0.01 | false | false |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 元素スキル
- 元素爆発
- 命ノ星座
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | 270 | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 2.5 | - |
| N3 | Circle | Player | - | 1 | 2 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | Player | - | 1 | 2 | 270 | - | - | - |
| N5 | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 2 | 3 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | Circle | Player | - | 0.3 | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| CA-Final | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | not implemented yet |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Base | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
| E-Stage1 | Circle | Player | - | - | 7 | - | - | - | - |
| E-Stage2 | Circle | Player | - | - | 8 | - | - | - | Also used for perfect counter. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | C6 has an detection area of 5m around Player. |
| Q-Lightning | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Is done as a chain of attacks starting at the target hit and moving on to a different, random enemy if such an enemy exists. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-C4 | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Spawns on target that C4 proc'd on. |
既知の問題
名前
- beidou
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | Not implemented yet. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
skill | counter | Number of counter hits. Default 0. 2 for perfect counter. Does not affect frames. |