북두
실전 설정
사용 beidou config에 씁니다. 별칭: 등록된 별칭이 없습니다.
시작 설정 복사
beidou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
beidou add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add set="emblemofseveredfate" count=4;
beidou add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;콤보 예시
안전한 기본 루프
처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.
if .character.skill.ready
쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.
attack:3
`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.
여기에는 무한 루프를 넣지 마세요
이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.
콤보 복사
fn beidou_basic_loop() {
if .beidou.skill.ready {
beidou skill;
}
if .beidou.burst.ready {
beidou burst;
}
beidou attack:3;
}skill[counter=...] 사용
이 파라미터가 추가하거나 기다리는 프레임 수입니다. 바꾸지 않으면 기본값을 사용합니다.
skill[counter=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
콤보 복사
beidou skill[counter=1];쓸 수 있는 행동
attack 직접 사용 가능
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beidou attack:3;charge Not implemented yet.
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beidou attack, charge;skill 직접 사용 가능
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beidou skill;burst 직접 사용 가능
명령 복사
beidou burst;dash 직접 사용 가능
명령 복사
beidou dash;jump 직접 사용 가능
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beidou jump;walk No action followed by walk has proper frames.
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beidou walk;swap 직접 사용 가능
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beidou swap;행동 특수 파라미터
skill[counter=...] - 이 파라미터가 추가하거나 기다리는 프레임 수입니다. 바꾸지 않으면 기본값을 사용합니다.
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beidou skill[counter=1];조건용 필드
기록된 특수 항목이 없습니다.
프레임
카운트: 시트 (출처: Kurt#5846)
Hitlag 데이터
- 일반 공격
- 강공격
- 원소전투 스킬
- 원소폭발
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N5 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | 0.03 | 0.01 | true | true |
| CA-Final | 0.15 | 0.01 | true | true |
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| E-Base | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Stage1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Stage2 | 0.15 | 0.01 | true | false |
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0.1 | 0.01 | false | false |
범위 데이터
- 일반 공격
- 강공격
- 원소전투 스킬
- 원소폭발
- 운명의 자리
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | 270 | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 2.5 | - |
| N3 | Circle | Player | - | 1 | 2 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | Player | - | 1 | 2 | 270 | - | - | - |
| N5 | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 2 | 3 | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | Circle | Player | - | 0.3 | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| CA-Final | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | not implemented yet |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Base | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
| E-Stage1 | Circle | Player | - | - | 7 | - | - | - | - |
| E-Stage2 | Circle | Player | - | - | 8 | - | - | - | Also used for perfect counter. |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | C6 has an detection area of 5m around Player. |
| Q-Lightning | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Is done as a chain of attacks starting at the target hit and moving on to a different, random enemy if such an enemy exists. |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-C4 | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Spawns on target that C4 proc'd on. |
알려진 문제
이름
- beidou
사용 가능한 행동
| 능력 | 가능 | 메모 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | Not implemented yet. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
파라미터
| 능력 | 파라미터 | 설명 |
|---|---|---|
skill | counter | Number of counter hits. Default 0. 2 for perfect counter. Does not affect frames. |