Beidou
Praktische Config
Nutze beidou in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Starter kopieren
beidou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
beidou add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add set="emblemofseveredfate" count=4;
beidou add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn beidou_basic_loop() {
if .beidou.skill.ready {
beidou skill;
}
if .beidou.burst.ready {
beidou burst;
}
beidou attack:3;
}skill[counter=...] benutzen
Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
skill[counter=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
beidou skill[counter=1];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
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beidou attack:3;charge Not implemented yet.
Befehl kopieren
beidou attack, charge;skill direkt nutzbar
Befehl kopieren
beidou skill;burst direkt nutzbar
Befehl kopieren
beidou burst;dash direkt nutzbar
Befehl kopieren
beidou dash;jump direkt nutzbar
Befehl kopieren
beidou jump;walk No action followed by walk has proper frames.
Befehl kopieren
beidou walk;swap direkt nutzbar
Befehl kopieren
beidou swap;Spezielle Aktionsparameter
skill[counter=...] - Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
Befehl kopieren
beidou skill[counter=1];Felder für Bedingungen
Keine speziellen Einträge dokumentiert.
Frames
Zählung: Tabelle (Credit: Kurt#5846)
Hitlag-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N5 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | 0.03 | 0.01 | true | true |
| CA-Final | 0.15 | 0.01 | true | true |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| E-Base | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Stage1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Stage2 | 0.15 | 0.01 | true | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0.1 | 0.01 | false | false |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
- Sternbilder
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | 270 | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 2.5 | - |
| N3 | Circle | Player | - | 1 | 2 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | Player | - | 1 | 2 | 270 | - | - | - |
| N5 | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 2 | 3 | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | Circle | Player | - | 0.3 | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| CA-Final | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | not implemented yet |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Base | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
| E-Stage1 | Circle | Player | - | - | 7 | - | - | - | - |
| E-Stage2 | Circle | Player | - | - | 8 | - | - | - | Also used for perfect counter. |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | C6 has an detection area of 5m around Player. |
| Q-Lightning | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Is done as a chain of attacks starting at the target hit and moving on to a different, random enemy if such an enemy exists. |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-C4 | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Spawns on target that C4 proc'd on. |
Bekannte Probleme
Namen
- beidou
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | Not implemented yet. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
skill | counter | Number of counter hits. Default 0. 2 for perfect counter. Does not affect frames. |