Kamisato Ayaka
Praktische Config
Nutze ayaka in configs. Aliase: kamisatoayaka
Starter kopieren
ayaka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ayaka add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ayaka add set="emblemofseveredfate" count=4;
ayaka add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn ayaka_basic_loop() {
if .ayaka.skill.ready {
ayaka skill;
}
if .ayaka.burst.ready {
ayaka burst;
}
ayaka attack:3;
}dash[f=...] benutzen
Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
dash[f=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
ayaka dash[f=1];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
ayaka low_plunge[collision=0];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
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ayaka attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Befehl kopieren
ayaka attack, charge;skill direkt nutzbar
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ayaka skill;burst direkt nutzbar
Befehl kopieren
ayaka burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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ayaka low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Befehl kopieren
ayaka high_plunge[collision=0];dash direkt nutzbar
Befehl kopieren
ayaka dash;jump direkt nutzbar
Befehl kopieren
ayaka jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Befehl kopieren
ayaka walk;swap direkt nutzbar
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ayaka swap;Spezielle Aktionsparameter
dash[f=...] - Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
Befehl kopieren
ayaka dash[f=1];low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
Befehl kopieren
ayaka low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
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ayaka high_plunge[collision=0];Felder für Bedingungen
Keine speziellen Einträge dokumentiert.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
- Video #5
Zählung: Tabelle (Credit: Kurt#5846)
Zählung: Tabelle (Credit: Kurt#5846)
Zählung: Tabelle (Credit: Kurt#5846)
Zählung: Tabelle (Credit: Kolibri#7675)
Zählung: Tabelle (Credit: charliex3000)
Hitlag-Daten
- Normaler Angriff
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4-3 | 0.03 | 0.05 | true | false |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Sturzangriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
- Sternbilder
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.6 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.2 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | -0.5 | 2.8 | 60 | - | - | - |
| N4-1 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.6 | - | - | - | - |
| N4-2 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.6 | - | - | - | - |
| N4-3 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.6 | - | - | - | - |
| N5-Target | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | There are up to 5 possible instances of CA-1, CA-2, CA-3. It looks for an anchor enemy in 5m radius around player. If such an enemy exists, then it looks for additional enemies in 4m radius around the anchor enemy. If less than 5 enemies were targeted, then it checks for gadgets to target. |
| CA-2 | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | - |
| CA-3 | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Circle | Player | - | - | 4.5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst-Cutting | Circle | PrimaryTarget | - | 0.3 | 3 | - | - | - | - |
| Q-ElementalBurst-Bloom | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-C2-Cutting | Circle | PrimaryTarget | - | 0.3 | 1.5 | - | - | - | - |
| Q-C2-Bloom | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
Bekannte Probleme
Namen
- ayaka
- kamisatoayaka
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
dash | f | Number of frames to add to minimum dash length. Default 0 frames. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |