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神里绫华

实用配置

使用 ayaka 写在 config 里。 别名: kamisatoayaka

复制起手配置

ayaka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ayaka add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ayaka add set="emblemofseveredfate" count=4;
ayaka add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn ayaka_basic_loop() {
  if .ayaka.skill.ready {
    ayaka skill;
  }
  if .ayaka.burst.ready {
    ayaka burst;
  }
  ayaka attack:3;
}

使用 dash[f=...]

这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。

dash[f=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

ayaka dash[f=1];

使用 low_plunge[collision=...]

0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

low_plunge[collision=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

ayaka low_plunge[collision=0];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

ayaka attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

复制命令

ayaka attack, charge;

skill 可直接使用

复制命令

ayaka skill;

burst 可直接使用

复制命令

ayaka burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

复制命令

ayaka low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

复制命令

ayaka high_plunge[collision=0];

dash 可直接使用

复制命令

ayaka dash;

jump 可直接使用

复制命令

ayaka jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

复制命令

ayaka walk;

swap 可直接使用

复制命令

ayaka swap;

动作特殊参数

dash[f=...] - 这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。

复制命令

ayaka dash[f=1];

low_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

ayaka low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

ayaka high_plunge[collision=0];

条件字段

没有记录特殊条目。

帧数据

视频作者: Kolibri#7675
计数: 表格 (作者: Kurt#5846)

Hitlag 数据

能力停顿时间缩放防御停顿召唤物
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N30.060.01truefalse
N4-30.030.05truefalse

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1CirclePlayer-0.81.6----
N2CirclePlayer-0.81.2----
N3CirclePlayer--0.52.860---
N4-1CirclePlayer-0.61.6----
N4-2CirclePlayer-0.61.6----
N4-3CirclePlayer-0.61.6----
N5-TargetCirclePrimaryTarget--0.8----

已知问题

没有已知问题

名称

  • ayaka
  • kamisatoayaka

可用动作

能力可用备注
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

参数

能力参数说明
dashfNumber of frames to add to minimum dash length. Default 0 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

字段

没有字段