神里绫华
实用配置
使用 ayaka 写在 config 里。 别名: kamisatoayaka
复制起手配置
ayaka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ayaka add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ayaka add set="emblemofseveredfate" count=4;
ayaka add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn ayaka_basic_loop() {
if .ayaka.skill.ready {
ayaka skill;
}
if .ayaka.burst.ready {
ayaka burst;
}
ayaka attack:3;
}使用 dash[f=...]
这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。
dash[f=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
ayaka dash[f=1];使用 low_plunge[collision=...]
0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
low_plunge[collision=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
ayaka low_plunge[collision=0];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
ayaka attack:3;charge Need to use attack right before charge.
复制命令
ayaka attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
ayaka skill;burst 可直接使用
复制命令
ayaka burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
复制命令
ayaka low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
复制命令
ayaka high_plunge[collision=0];dash 可直接使用
复制命令
ayaka dash;jump 可直接使用
复制命令
ayaka jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
复制命令
ayaka walk;swap 可直接使用
复制命令
ayaka swap;动作特殊参数
dash[f=...] - 这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。
复制命令
ayaka dash[f=1];low_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
复制命令
ayaka low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
复制命令
ayaka high_plunge[collision=0];条件字段
没有记录特殊条目。
帧数据
- 视频 #1
- 视频 #2
- 视频 #3
- 视频 #4
- 视频 #5
Hitlag 数据
- 普通攻击
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4-3 | 0.03 | 0.05 | true | false |
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 下落攻击
- 元素战技
- 元素爆发
- 命座
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.6 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.2 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | -0.5 | 2.8 | 60 | - | - | - |
| N4-1 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.6 | - | - | - | - |
| N4-2 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.6 | - | - | - | - |
| N4-3 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.6 | - | - | - | - |
| N5-Target | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | There are up to 5 possible instances of CA-1, CA-2, CA-3. It looks for an anchor enemy in 5m radius around player. If such an enemy exists, then it looks for additional enemies in 4m radius around the anchor enemy. If less than 5 enemies were targeted, then it checks for gadgets to target. |
| CA-2 | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | - |
| CA-3 | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Circle | Player | - | - | 4.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst-Cutting | Circle | PrimaryTarget | - | 0.3 | 3 | - | - | - | - |
| Q-ElementalBurst-Bloom | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-C2-Cutting | Circle | PrimaryTarget | - | 0.3 | 1.5 | - | - | - | - |
| Q-C2-Bloom | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
已知问题
名称
- ayaka
- kamisatoayaka
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
dash | f | Number of frames to add to minimum dash length. Default 0 frames. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |