Перейти к основному содержимому

Аяка

Практическая настройка

Используйте ayaka в config. Алиасы: kamisatoayaka

Скопировать старт

ayaka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ayaka add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ayaka add set="emblemofseveredfate" count=4;
ayaka add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Примеры комбо

Безопасный базовый цикл

Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.

if .character.skill.ready

Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.

attack:3

`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.

Здесь нет бесконечного цикла

Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.

Скопировать комбо

fn ayaka_basic_loop() {
  if .ayaka.skill.ready {
    ayaka skill;
  }
  if .ayaka.burst.ready {
    ayaka burst;
  }
  ayaka attack:3;
}

Использовать dash[f=...]

Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.

dash[f=...]

Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.

Скопировать комбо

ayaka dash[f=1];

Использовать low_plunge[collision=...]

0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.

low_plunge[collision=...]

Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.

Скопировать комбо

ayaka low_plunge[collision=0];

Действия, которые можно писать

attack можно использовать напрямую

Скопировать команду

ayaka attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Скопировать команду

ayaka attack, charge;

skill можно использовать напрямую

Скопировать команду

ayaka skill;

burst можно использовать напрямую

Скопировать команду

ayaka burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Скопировать команду

ayaka low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Скопировать команду

ayaka high_plunge[collision=0];

dash можно использовать напрямую

Скопировать команду

ayaka dash;

jump можно использовать напрямую

Скопировать команду

ayaka jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Скопировать команду

ayaka walk;

swap можно использовать напрямую

Скопировать команду

ayaka swap;

Специальные параметры действия

dash[f=...] - Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.

Скопировать команду

ayaka dash[f=1];

low_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.

Скопировать команду

ayaka low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.

Скопировать команду

ayaka high_plunge[collision=0];

Поля для условий

Специальные записи не задокументированы.

Кадры

Автор видео: Kolibri#7675
Подсчет: Таблица (автор: Kurt#5846)

Данные hitlag

УмениеВремя паузыМасштабПауза защитыОбъект
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N30.060.01truefalse
N4-30.030.05truefalse

Данные области

УмениеФормаЦентрСмещение XСмещение YРадиусУгол сектораПрямоугольник XПрямоугольник YЗаметки
N1CirclePlayer-0.81.6----
N2CirclePlayer-0.81.2----
N3CirclePlayer--0.52.860---
N4-1CirclePlayer-0.61.6----
N4-2CirclePlayer-0.61.6----
N4-3CirclePlayer-0.61.6----
N5-TargetCirclePrimaryTarget--0.8----

Известные проблемы

Нет известных проблем

Названия

  • ayaka
  • kamisatoayaka

Доступные действия

УмениеДоступноЗаметки
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Параметры

УмениеПараметрОписание
dashfNumber of frames to add to minimum dash length. Default 0 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Поля

Нет полей