Аяка
Практическая настройка
Используйте ayaka в config. Алиасы: kamisatoayaka
Скопировать старт
ayaka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ayaka add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ayaka add set="emblemofseveredfate" count=4;
ayaka add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Примеры комбо
Безопасный базовый цикл
Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.
if .character.skill.ready
Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.
attack:3
`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.
Здесь нет бесконечного цикла
Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.
Скопировать комбо
fn ayaka_basic_loop() {
if .ayaka.skill.ready {
ayaka skill;
}
if .ayaka.burst.ready {
ayaka burst;
}
ayaka attack:3;
}Использовать dash[f=...]
Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.
dash[f=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
ayaka dash[f=1];Использовать low_plunge[collision=...]
0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
low_plunge[collision=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
ayaka low_plunge[collision=0];Действия, которые можно писать
attack можно использовать напрямую
Скопировать команду
ayaka attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Скопировать команду
ayaka attack, charge;skill можно использовать напрямую
Скопировать команду
ayaka skill;burst можно использовать напрямую
Скопировать команду
ayaka burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
ayaka low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
ayaka high_plunge[collision=0];dash можно использовать напрямую
Скопировать команду
ayaka dash;jump можно использовать напрямую
Скопировать команду
ayaka jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Скопировать команду
ayaka walk;swap можно использовать напрямую
Скопировать команду
ayaka swap;Специальные параметры действия
dash[f=...] - Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.
Скопировать команду
ayaka dash[f=1];low_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
ayaka low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
ayaka high_plunge[collision=0];Поля для условий
Специальные записи не задокументированы.
Кадры
- Видео #1
- Видео #2
- Видео #3
- Видео #4
- Видео #5
Подсчет: Таблица (автор: Kurt#5846)
Подсчет: Таблица (автор: Kurt#5846)
Подсчет: Таблица (автор: Kurt#5846)
Подсчет: Таблица (автор: Kolibri#7675)
Подсчет: Таблица (автор: charliex3000)
Данные hitlag
- Обычная атака
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4-3 | 0.03 | 0.05 | true | false |
Данные области
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Атака в падении
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
- Созвездия
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.6 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.2 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | -0.5 | 2.8 | 60 | - | - | - |
| N4-1 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.6 | - | - | - | - |
| N4-2 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.6 | - | - | - | - |
| N4-3 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.6 | - | - | - | - |
| N5-Target | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | There are up to 5 possible instances of CA-1, CA-2, CA-3. It looks for an anchor enemy in 5m radius around player. If such an enemy exists, then it looks for additional enemies in 4m radius around the anchor enemy. If less than 5 enemies were targeted, then it checks for gadgets to target. |
| CA-2 | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | - |
| CA-3 | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Circle | Player | - | - | 4.5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst-Cutting | Circle | PrimaryTarget | - | 0.3 | 3 | - | - | - | - |
| Q-ElementalBurst-Bloom | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-C2-Cutting | Circle | PrimaryTarget | - | 0.3 | 1.5 | - | - | - | - |
| Q-C2-Bloom | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
Известные проблемы
Названия
- ayaka
- kamisatoayaka
Доступные действия
| Умение | Доступно | Заметки |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Параметры
| Умение | Параметр | Описание |
|---|---|---|
dash | f | Number of frames to add to minimum dash length. Default 0 frames. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |