神里綾華
実用設定
使う ayaka を config に書きます。 別名: kamisatoayaka
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ayaka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ayaka add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ayaka add set="emblemofseveredfate" count=4;
ayaka add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
コンボをコピー
fn ayaka_basic_loop() {
if .ayaka.skill.ready {
ayaka skill;
}
if .ayaka.burst.ready {
ayaka burst;
}
ayaka attack:3;
}dash[f=...] を使う
このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。
dash[f=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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ayaka dash[f=1];low_plunge[collision=...] を使う
0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
low_plunge[collision=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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ayaka low_plunge[collision=0];書けるアクション
attack 直接使用可能
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ayaka attack:3;charge Need to use attack right before charge.
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ayaka attack, charge;skill 直接使用可能
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ayaka skill;burst 直接使用可能
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ayaka burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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ayaka low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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ayaka high_plunge[collision=0];dash 直接使用可能
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ayaka dash;jump 直接使用可能
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ayaka jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
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ayaka walk;swap 直接使用可能
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ayaka swap;アクションの特殊パラメータ
dash[f=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。
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ayaka dash[f=1];low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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ayaka low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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ayaka high_plunge[collision=0];条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
- 動画 #3
- 動画 #4
- 動画 #5
Hitlag データ
- 通常攻撃
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4-3 | 0.03 | 0.05 | true | false |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
- 命ノ星座
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.6 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.2 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | -0.5 | 2.8 | 60 | - | - | - |
| N4-1 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.6 | - | - | - | - |
| N4-2 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.6 | - | - | - | - |
| N4-3 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.6 | - | - | - | - |
| N5-Target | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | There are up to 5 possible instances of CA-1, CA-2, CA-3. It looks for an anchor enemy in 5m radius around player. If such an enemy exists, then it looks for additional enemies in 4m radius around the anchor enemy. If less than 5 enemies were targeted, then it checks for gadgets to target. |
| CA-2 | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | - |
| CA-3 | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Circle | Player | - | - | 4.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst-Cutting | Circle | PrimaryTarget | - | 0.3 | 3 | - | - | - | - |
| Q-ElementalBurst-Bloom | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-C2-Cutting | Circle | PrimaryTarget | - | 0.3 | 1.5 | - | - | - | - |
| Q-C2-Bloom | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
既知の問題
名前
- ayaka
- kamisatoayaka
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
dash | f | Number of frames to add to minimum dash length. Default 0 frames. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |