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神里綾華

実用設定

使う ayaka を config に書きます。 別名: kamisatoayaka

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ayaka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ayaka add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ayaka add set="emblemofseveredfate" count=4;
ayaka add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn ayaka_basic_loop() {
  if .ayaka.skill.ready {
    ayaka skill;
  }
  if .ayaka.burst.ready {
    ayaka burst;
  }
  ayaka attack:3;
}

dash[f=...] を使う

このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。

dash[f=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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ayaka dash[f=1];

low_plunge[collision=...] を使う

0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

low_plunge[collision=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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ayaka low_plunge[collision=0];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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ayaka attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

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ayaka attack, charge;

skill 直接使用可能

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ayaka skill;

burst 直接使用可能

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ayaka burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

ayaka low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

ayaka high_plunge[collision=0];

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

ayaka dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

ayaka jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

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ayaka walk;

swap 直接使用可能

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ayaka swap;

アクションの特殊パラメータ

dash[f=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。

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ayaka dash[f=1];

low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

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ayaka low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

ayaka high_plunge[collision=0];

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kurt#5846)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N30.060.01truefalse
N4-30.030.05truefalse

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1CirclePlayer-0.81.6----
N2CirclePlayer-0.81.2----
N3CirclePlayer--0.52.860---
N4-1CirclePlayer-0.61.6----
N4-2CirclePlayer-0.61.6----
N4-3CirclePlayer-0.61.6----
N5-TargetCirclePrimaryTarget--0.8----

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • ayaka
  • kamisatoayaka

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
dashfNumber of frames to add to minimum dash length. Default 0 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

フィールド

フィールドはありません