Вареса
Практическая настройка
Используйте varesa в config. Алиасы: Алиасы не указаны.
Скопировать старт
varesa char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
varesa add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
varesa add set="emblemofseveredfate" count=4;
varesa add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Примеры комбо
Безопасный базовый цикл
Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.
if .character.skill.ready
Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.
attack:3
`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.
Здесь нет бесконечного цикла
Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.
Скопировать комбо
fn varesa_basic_loop() {
if .varesa.skill.ready {
varesa skill;
}
if .varesa.burst.ready {
varesa burst;
}
varesa attack:3;
}Действия, которые можно писать
attack можно использовать напрямую
Скопировать команду
varesa attack:3;skill Hold skill is not implemented.
Скопировать команду
varesa skill;burst можно использовать напрямую
Скопировать команду
varesa burst;high_plunge Previous action must be charge or jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
varesa high_plunge[collision=0];low_plunge Previous action must be jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
varesa low_plunge[collision=0];dash можно использовать напрямую
Скопировать команду
varesa dash;jump можно использовать напрямую
Скопировать команду
varesa jump;walk можно использовать напрямую
Скопировать команду
varesa walk;swap можно использовать напрямую
Скопировать команду
varesa swap;Специальные параметры действия
Специальные записи не задокументированы.
Поля для условий
Специальные записи не задокументированы.
Кадры
- Видео #1
- Видео #2
- Видео #3
Данные hitlag
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0 | 0 | true | false |
| N2 | 0 | 0 | true | false |
| N3 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| Fiery-N1 | 0.01 | 0.03 | true | false |
| Fiery-N2 | 0.01 | 0.03 | true | false |
| Fiery-N3 | 0.01 | 0.03 | true | false |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.01 | 0.03 | true | false |
| Fiery-CA | 0.01 | 0.03 | true | false |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| E | 0 | 0.1 | true | false |
| Fiery-E | 0 | 0.1 | false | false |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| Q | 0 | 0.1 | false | false |
| Fiery-Q | 0 | 0.1 | false | false |
| Q-Volcano-Kablam | 0 | 0.1 | false | false |
Данные области
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Атака в падении
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2.5 | 2.5 | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2.8 | 3.5 | - |
| N3 | Circle | Player | - | 0 | 2.5 | - | - | - | - |
| Fiery-N1 | Circle | Player | - | 1 | 2.5 | - | - | - | - |
| Fiery-N2 | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 4 | 4 | - |
| Fiery-N3 | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 4 | 4.5 | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | 0.7 | 3.5 | - | - | - | - |
| Fiery-CA | Circle | Player | - | 0.7 | 3.5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | Box | PrimaryTarget | - | - | - | - | 0.1 | 2 | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. |
| Fiery-E | Box | PrimaryTarget | - | - | - | - | 0.1 | 2 | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | PrimaryTarget | - | 1 | 7.5 | - | - | - | - |
| Fiery-Q | Circle | PrimaryTarget | - | 1 | 7.5 | - | - | - | - |
| Q-Volcano-Kablam | Circle | PrimaryTarget | - | 1 | 7.5 | - | - | - | - |
Известные проблемы
Названия
Доступные действия
| Умение | Доступно | Заметки |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ⚠ | Hold skill is not implemented. |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be charge or jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |