瓦雷莎
实用配置
使用 varesa 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。
复制起手配置
varesa char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
varesa add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
varesa add set="emblemofseveredfate" count=4;
varesa add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn varesa_basic_loop() {
if .varesa.skill.ready {
varesa skill;
}
if .varesa.burst.ready {
varesa burst;
}
varesa attack:3;
}可写动作
attack 可直接使用
复制命令
varesa attack:3;skill Hold skill is not implemented.
复制命令
varesa skill;burst 可直接使用
复制命令
varesa burst;high_plunge Previous action must be charge or jump buffed via Xianyun's burst for example.
复制命令
varesa high_plunge[collision=0];low_plunge Previous action must be jump buffed via Xianyun's burst for example.
复制命令
varesa low_plunge[collision=0];dash 可直接使用
复制命令
varesa dash;jump 可直接使用
复制命令
varesa jump;walk 可直接使用
复制命令
varesa walk;swap 可直接使用
复制命令
varesa swap;动作特殊参数
没有记录特殊条目。
条件字段
没有记录特殊条目。
帧数据
- 视频 #1
- 视频 #2
- 视频 #3
Hitlag 数据
- 普通攻击
- 重击
- 元素战技
- 元素爆发
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0 | 0 | true | false |
| N2 | 0 | 0 | true | false |
| N3 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| Fiery-N1 | 0.01 | 0.03 | true | false |
| Fiery-N2 | 0.01 | 0.03 | true | false |
| Fiery-N3 | 0.01 | 0.03 | true | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.01 | 0.03 | true | false |
| Fiery-CA | 0.01 | 0.03 | true | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| E | 0 | 0.1 | true | false |
| Fiery-E | 0 | 0.1 | false | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| Q | 0 | 0.1 | false | false |
| Fiery-Q | 0 | 0.1 | false | false |
| Q-Volcano-Kablam | 0 | 0.1 | false | false |
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 下落攻击
- 元素战技
- 元素爆发
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2.5 | 2.5 | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2.8 | 3.5 | - |
| N3 | Circle | Player | - | 0 | 2.5 | - | - | - | - |
| Fiery-N1 | Circle | Player | - | 1 | 2.5 | - | - | - | - |
| Fiery-N2 | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 4 | 4 | - |
| Fiery-N3 | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 4 | 4.5 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | 0.7 | 3.5 | - | - | - | - |
| Fiery-CA | Circle | Player | - | 0.7 | 3.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | Box | PrimaryTarget | - | - | - | - | 0.1 | 2 | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. |
| Fiery-E | Box | PrimaryTarget | - | - | - | - | 0.1 | 2 | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | PrimaryTarget | - | 1 | 7.5 | - | - | - | - |
| Fiery-Q | Circle | PrimaryTarget | - | 1 | 7.5 | - | - | - | - |
| Q-Volcano-Kablam | Circle | PrimaryTarget | - | 1 | 7.5 | - | - | - | - |
已知问题
没有已知问题
名称
没有已知名称
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ⚠ | Hold skill is not implemented. |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be charge or jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
参数
没有能力参数
字段
没有字段