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凝光

実用設定

使う ningguang を config に書きます。 別名: ning

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ningguang char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ningguang add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ningguang add set="emblemofseveredfate" count=4;
ningguang add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

Jade count charger

Build Star Jades before charged attack.

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while .ningguang.jadeCount < 3 {
  ningguang attack;
}
ningguang charge;

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn ningguang_basic_loop() {
  if .ningguang.skill.ready {
    ningguang skill;
  }
  if .ningguang.burst.ready {
    ningguang burst;
  }
  ningguang attack:3;
}

.ningguang.prevAttack が続く間だけ待つ

Returns a number representing the previous N1 version. Possible values are: 0 = Left, 1 = Right, 2 = Twirl.

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

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let start = f();
while .ningguang.prevAttack > 0 && f() - start < 300 {
  ningguang attack;
}

.ningguang.jadeCount が続く間だけ待つ

Number of Star Jades.

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

コンボをコピー

let start = f();
while .ningguang.jadeCount > 0 && f() - start < 300 {
  ningguang attack;
}

attack[travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

attack[travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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ningguang attack[travel=10];

charge[travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

charge[travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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ningguang charge[travel=10];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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ningguang attack:3;

charge 直接使用可能

コマンドをコピー

ningguang attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

ningguang skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

ningguang burst;

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

ningguang dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

ningguang jump;

walk 直接使用可能

コマンドをコピー

ningguang walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

ningguang swap;

アクションの特殊パラメータ

attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

ningguang attack[travel=10];

charge[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

ningguang charge[travel=10];

skill[noscreen=...] - 1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。

コマンドをコピー

ningguang skill[noscreen=1];

burst[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

ningguang burst[travel=10];

burst[jade=...] - Number of Jade attacks from burst. Default 6.

コマンドをコピー

ningguang burst[jade=1];

burst[screen=...] - Number of Jade attacks from Jade Screen snapshot. Default 6.

コマンドをコピー

ningguang burst[screen=1];

条件用フィールド

.ningguang.prevAttack - Returns a number representing the previous N1 version. Possible values are: 0 = Left, 1 = Right, 2 = Twirl.

条件をコピー

if .ningguang.prevAttack > 0 {
  # action here
}

.ningguang.jadeCount - Number of Star Jades.

条件をコピー

if .ningguang.jadeCount > 0 {
  # action here
}

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
CA-StarJade00truetrue

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1-PreC1CirclePrimaryTarget--0.5----
N1-PostC1CirclePrimaryTarget--3.5----

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • ningguang
  • ning

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
chargetravelProjectile travel time. Default 10 frames.
skillnoscreenIf 1, destroy the Jade Screen on cast. Default 0.
bursttravelProjectile travel time. Default 0 frames.
burstjadeNumber of Jade attacks from burst. Default 6.
burstscreenNumber of Jade attacks from Jade Screen snapshot. Default 6.

フィールド

フィールド説明
.ningguang.prevAttack
Returns a number representing the previous N1 version. Possible values are: 0 = Left, 1 = Right, 2 = Twirl.
.ningguang.jadeCount
Number of Star Jades.
複数のフィールドがある場合は、どれを使っても機能します。