リサ
実用設定
使う lisa を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。
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lisa char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
lisa add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
lisa add set="emblemofseveredfate" count=4;
lisa add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
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fn lisa_basic_loop() {
if .lisa.skill.ready {
lisa skill;
}
if .lisa.burst.ready {
lisa burst;
}
lisa attack:3;
}skill[hold=...] を使う
0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
skill[hold=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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lisa skill[hold=1];low_plunge[collision=...] を使う
0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
low_plunge[collision=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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lisa low_plunge[collision=0];書けるアクション
attack 直接使用可能
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lisa attack:3;charge 直接使用可能
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lisa attack, charge;skill 直接使用可能
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lisa skill;burst 直接使用可能
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lisa burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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lisa low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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lisa high_plunge[collision=0];dash 直接使用可能
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lisa dash;jump 直接使用可能
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lisa jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
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lisa walk;swap 直接使用可能
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lisa swap;アクションの特殊パラメータ
skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
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lisa skill[hold=1];low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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lisa low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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lisa high_plunge[collision=0];条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
- 動画 #3
Hitlag データ
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | 1 | 10 | 40 | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| E-Hold | Circle | GlobalValue | - | - | 0.2 | - | - | - | Spawns on all enemies within 10m radius of Player. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-BeginningAttack | Circle | Player | - | - | 7 | - | - | - | - |
| Q-Discharge | Circle | GlobalValue | - | - | 1 | - | - | - | At every tick: Below C4: spawn 1 attack at a random enemy in the burst area (7m radius around Player). At C4+: Select up to 3 entities (enemy > gadget). 1 entity: spawn 1 attack at that entity. 2 entities: 16% / 60% (first tick only) chance to spawn 2 attacks, 1 attack otherwise. 3 entities: 50% chance to spawn 2 attacks, 1 otherwise if first tick or 3 attacks were spawned in the previous tick. Otherwise 25%/50%/25% split between 1/2/3 attacks. |
既知の問題
名前
- lisa
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |