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ドリー

実用設定

使う dori を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。

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dori char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
dori add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
dori add set="emblemofseveredfate" count=4;
dori add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn dori_basic_loop() {
  if .dori.skill.ready {
    dori skill;
  }
  if .dori.burst.ready {
    dori burst;
  }
  dori attack:3;
}

skill[travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

skill[travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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dori skill[travel=10];

burst[c2_travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

burst[c2_travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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dori burst[c2_travel=10];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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dori attack:3;

charge Not implemented yet.

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dori attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

dori skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

dori burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

dori low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

dori high_plunge[collision=0];

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

dori dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

dori jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

コマンドをコピー

dori walk;

swap 直接使用可能

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dori swap;

アクションの特殊パラメータ

skill[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

dori skill[travel=10];

burst[c2_travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

dori burst[c2_travel=10];

low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

dori low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

dori high_plunge[collision=0];

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
N10.10.01truefalse
N30.080.01truefalse

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1CirclePlayer-0.52----
N2-1CirclePlayer-0.52----
N2-2CirclePlayer-0.52----
N3CirclePlayer-12----

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • dori

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
chargeNot implemented yet.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
skilltravelProjectile travel time for Troubleshooter Shot. Default 10 frames.
burstc2_travelProjectile travel time for Jinni Toop. Default 10 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

フィールド

フィールドはありません