ドリー
実用設定
使う dori を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。
スターターをコピー
dori char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
dori add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
dori add set="emblemofseveredfate" count=4;
dori add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
コンボをコピー
fn dori_basic_loop() {
if .dori.skill.ready {
dori skill;
}
if .dori.burst.ready {
dori burst;
}
dori attack:3;
}skill[travel=...] を使う
弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
skill[travel=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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dori skill[travel=10];burst[c2_travel=...] を使う
弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
burst[c2_travel=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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dori burst[c2_travel=10];書けるアクション
attack 直接使用可能
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dori attack:3;charge Not implemented yet.
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dori attack, charge;skill 直接使用可能
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dori skill;burst 直接使用可能
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dori burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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dori low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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dori high_plunge[collision=0];dash 直接使用可能
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dori dash;jump 直接使用可能
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dori jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
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dori walk;swap 直接使用可能
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dori swap;アクションの特殊パラメータ
skill[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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dori skill[travel=10];burst[c2_travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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dori burst[c2_travel=10];low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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dori low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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dori high_plunge[collision=0];条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
Hitlag データ
- 通常攻撃
- 重撃
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.08 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | 0.03 | 0.01 | true | true |
| CA-Final | 0.15 | 0.01 | true | true |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
- 命ノ星座
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | - | - | - | - |
| N2-1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | - | - | - | - |
| N2-2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | 1 | 2 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | Circle | Player | - | 0.3 | 2.8 | - | - | - | not implemented yet |
| CA-Final | Circle | Player | - | - | 3.3 | - | - | - | not implemented yet |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-TroubleshooterShot | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| E-After-SalesRound | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-SelfHit | Single | Player | - | - | - | - | - | - | Q spawns at offsetY 5 and has a detection area of 10m. This attack is only triggered if the Player is within the Q detection area. |
| Q-Connector | Box | Player | - | - | - | - | 1 | - | Q spawns at offsetY 5 and has a detection area of 10m. This attack is a line going from the Player to the Q position if the Player is within the Q detection area. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-C2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
既知の問題
名前
- dori
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | Not implemented yet. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
skill | travel | Projectile travel time for Troubleshooter Shot. Default 10 frames. |
burst | c2_travel | Projectile travel time for Jinni Toop. Default 10 frames. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |