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Dori

Praktische Config

Nutze dori in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Starter kopieren

dori char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
dori add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
dori add set="emblemofseveredfate" count=4;
dori add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn dori_basic_loop() {
  if .dori.skill.ready {
    dori skill;
  }
  if .dori.burst.ready {
    dori burst;
  }
  dori attack:3;
}

skill[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

skill[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

dori skill[travel=10];

burst[c2_travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

burst[c2_travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

dori burst[c2_travel=10];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

dori attack:3;

charge Not implemented yet.

Befehl kopieren

dori attack, charge;

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

dori skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

dori burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

dori low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

dori high_plunge[collision=0];

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

dori dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

dori jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Befehl kopieren

dori walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

dori swap;

Spezielle Aktionsparameter

skill[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.

Befehl kopieren

dori skill[travel=10];

burst[c2_travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.

Befehl kopieren

dori burst[c2_travel=10];

low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

dori low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

dori high_plunge[collision=0];

Felder für Bedingungen

Keine speziellen Einträge dokumentiert.

Frames

Video-Credit: Kolibri#7675
Zählung: Tabelle (Credit: Kolibri#7675)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
N10.10.01truefalse
N30.080.01truefalse

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1CirclePlayer-0.52----
N2-1CirclePlayer-0.52----
N2-2CirclePlayer-0.52----
N3CirclePlayer-12----

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • dori

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
chargeNot implemented yet.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
skilltravelProjectile travel time for Troubleshooter Shot. Default 10 frames.
burstc2_travelProjectile travel time for Jinni Toop. Default 10 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Felder

Keine Felder