克洛琳德
实用配置
使用 clorinde 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。
复制起手配置
clorinde char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
clorinde add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
clorinde add set="emblemofseveredfate" count=4;
clorinde add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
Night Watch loop
During skill state, attack until Bond of Life is high enough, then press skill again.
.clorinde.status.clorinde-night-watch
True while Clorinde is inside her skill stance. The loop ends when the stance ends.
.clorinde.bolratio >= 1
Reads Bond of Life as a ratio. When it is high enough, skill becomes the spender.
while status
Only loop while the status exists. Avoid `while 1` for stance-only logic.
复制连招
fn clorinde_combo() {
clorinde skill;
while .clorinde.status.clorinde-night-watch {
if .clorinde.bolratio >= 1 {
clorinde skill;
} else {
clorinde attack;
}
}
}Combo into burst
Same loop, then burst after the stance ends.
复制连招
clorinde skill;
while .clorinde.status.clorinde-night-watch {
if .clorinde.bolratio >= 1 {
clorinde skill;
} else {
clorinde attack;
}
}
clorinde burst;安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn clorinde_basic_loop() {
if .clorinde.skill.ready {
clorinde skill;
}
if .clorinde.burst.ready {
clorinde burst;
}
clorinde attack:3;
}可写动作
attack 可直接使用
复制命令
clorinde attack:3;charge Need to use attack right before charge.
复制命令
clorinde attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
clorinde skill;burst 可直接使用
复制命令
clorinde burst;dash 可直接使用
复制命令
clorinde dash;jump 可直接使用
复制命令
clorinde jump;walk 可直接使用
复制命令
clorinde walk;swap 可直接使用
复制命令
clorinde swap;动作特殊参数
没有记录特殊条目。
条件字段
没有记录特殊条目。
帧数据
计数: 表格 (作者: shizukayuki)
Hitlag 数据
- 普通攻击
- 重击
- 元素战技
- 元素爆发
- 命座
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N4-1 | 0.02 | 0.05 | true | false |
| N4-2 | 0.02 | 0.05 | true | false |
| N4-3 | 0.02 | 0.05 | true | false |
| N5 | 0.03 | 0.05 | true | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0 | 0.02 | false | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| Dash-NoBoL | 0 | 0.01 | false | false |
| Dash-Regular | 0 | 0.01 | false | false |
| Dash-FullBoL | 0 | 0.01 | false | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| Burst | 0 | 0.1 | false | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| C1-Hit | 0 | 0.01 | false | false |
范围数据
- 普通攻击
- 元素战技
- 元素爆发
- 命座
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 1.1 | 1.7 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 1.3 | 1.9 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | 1.2 | 2.1 | - | - | - | - |
| N4-1 | Box | Player | - | 1.3 | - | - | 2 | 3.5 | - |
| N4-2 | Box | Player | - | 1.3 | - | - | 2 | 3 | - |
| N4-3 | Box | Player | - | 1.3 | - | - | 2 | 3 | - |
| N5 | Circle | Player | - | 1.4 | 2.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SkillAttack-100BoL | Box | PrimaryTarget | - | - | - | - | 2 | 14 | - |
| SkillAttack | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.6 | - | - | - | - |
| SkillDash-NoBoL | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.6 | - | - | - | - |
| SkillDash-FullBoL | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| SkillDash-RegularBoL | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Burst | Box | Player | - | -1 | - | - | 11.2 | 9 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C1-Hit | Circle | Player | - | -3 | 4 | - | - | - | - |
| C6-Hit | Circle | PrimaryTarget | - | - | 8 | - | - | - | - |
已知问题
名称
- clorinde
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |