Часка
Практическая настройка
Используйте chasca в config. Алиасы: Алиасы не указаны.
Скопировать старт
chasca char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
chasca add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
chasca add set="emblemofseveredfate" count=4;
chasca add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Примеры комбо
Безопасный базовый цикл
Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.
if .character.skill.ready
Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.
attack:3
`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.
Здесь нет бесконечного цикла
Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.
Скопировать комбо
fn chasca_basic_loop() {
if .chasca.skill.ready {
chasca skill;
}
if .chasca.burst.ready {
chasca burst;
}
chasca attack:3;
}Использовать attack[travel=...]
Время полета снаряда в кадрах.
attack[travel=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
chasca attack[travel=10];Использовать aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
chasca aim[hold=1];Действия, которые можно писать
attack можно использовать напрямую
Скопировать команду
chasca attack:3;aim можно использовать напрямую
Скопировать команду
chasca aim[weakspot=1,travel=10];skill можно использовать напрямую
Скопировать команду
chasca skill;burst можно использовать напрямую
Скопировать команду
chasca burst;low_plunge Must have just exited Nightsoul Blessing
Скопировать команду
chasca low_plunge[collision=0];dash можно использовать напрямую
Скопировать команду
chasca dash;jump можно использовать напрямую
Скопировать команду
chasca jump;walk можно использовать напрямую
Скопировать команду
chasca walk;swap можно использовать напрямую
Скопировать команду
chasca swap;Специальные параметры действия
attack[travel=...] - Время полета снаряда в кадрах.
Скопировать команду
chasca attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
Скопировать команду
chasca aim[hold=1];aim[travel=...] - Время полета снаряда в кадрах.
Скопировать команду
chasca aim[travel=10];aim[weakspot=...] - 1 включает особый вариант или эффект, 0 выключает.
Скопировать команду
chasca aim[weakspot=1];aim[bullets=...] - Number of bullets to fire. Default is maximum number of bullets. Must be between 1 and 6.
Скопировать команду
chasca aim[bullets=1];low_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
chasca low_plunge[collision=0];Поля для условий
Специальные записи не задокументированы.
Кадры
- Видео #1
- Видео #2
- Видео #3
- Видео #4
- Видео #5
Подсчет: Таблица (автор: charliex3000)
Подсчет: Таблица (автор: charliex3000)
Подсчет: Таблица (автор: charliex3000)
Подсчет: Таблица (автор: charliex3000)
Подсчет: Таблица (автор: charliex3000)
Данные hitlag
- Прицельный выстрел
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| E-Aimed | 0 | 0.01 | false | false |
Данные области
- Обычная атака
- Атака в падении
- Прицельный выстрел
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
- Созвездия
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| E-N1 | Single | PrimaryTarget | - | - | - | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| E-Aimed | Single | PrimaryTarget | - | - | - | - | - | - | Target aquisition range is not implemented. |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | Circle | Player | - | - | 5.5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | PrimaryTarget | - | - | 6 | - | - | - | - |
| Q-SoulseekerShell | Single | PrimaryTarget | - | - | - | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
| C4 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. Based on C2 position. |
Известные проблемы
- Cannot jump while in Nightsoul Blessing
Названия
- chasca
Доступные действия
| Умение | Доступно | Заметки |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Must have just exited Nightsoul Blessing |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Параметры
| Умение | Параметр | Описание |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
aim | bullets | Number of bullets to fire. Default is maximum number of bullets. Must be between 1 and 6. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |