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베넷

실전 설정

사용 bennett config에 씁니다. 별칭: 등록된 별칭이 없습니다.

시작 설정 복사

bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add set="emblemofseveredfate" count=4;
bennett add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

콤보 예시

안전한 기본 루프

처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.

if .character.skill.ready

쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.

attack:3

`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.

여기에는 무한 루프를 넣지 마세요

이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.

콤보 복사

fn bennett_basic_loop() {
  if .bennett.skill.ready {
    bennett skill;
  }
  if .bennett.burst.ready {
    bennett burst;
  }
  bennett attack:3;
}

skill[hold=...] 사용

0은 보통 탭, 1 이상은 홀드나 더 긴 변형을 의미합니다.

skill[hold=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

bennett skill[hold=1];

skill[hold_c4=...] 사용

1이면 특수 변형이나 효과를 켜고, 0이면 끕니다.

skill[hold_c4=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

bennett skill[hold_c4=1];

쓸 수 있는 행동

attack 직접 사용 가능

명령 복사

bennett attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

명령 복사

bennett attack, charge;

skill 직접 사용 가능

명령 복사

bennett skill;

burst 직접 사용 가능

명령 복사

bennett burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

명령 복사

bennett low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

명령 복사

bennett high_plunge[collision=0];

dash 직접 사용 가능

명령 복사

bennett dash;

jump 직접 사용 가능

명령 복사

bennett jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

명령 복사

bennett walk;

swap 직접 사용 가능

명령 복사

bennett swap;

행동 특수 파라미터

skill[hold=...] - 0은 보통 탭, 1 이상은 홀드나 더 긴 변형을 의미합니다.

명령 복사

bennett skill[hold=1];

skill[hold_c4=...] - 1이면 특수 변형이나 효과를 켜고, 0이면 끕니다.

명령 복사

bennett skill[hold_c4=1];

low_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.

명령 복사

bennett low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.

명령 복사

bennett high_plunge[collision=0];

조건용 필드

기록된 특수 항목이 없습니다.

프레임

영상 출처: Kolibri#7675
카운트: 시트 (출처: Kurt#5846)

Hitlag 데이터

능력정지 시간스케일방어 정지설치물
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N30.060.01truefalse
N40.090.01truefalse
N50.120.01truefalse

범위 데이터

능력형태중심X 오프셋Y 오프셋반경부채꼴 각도박스 X박스 Y메모
N1CirclePlayer-0.81.2----
N2CirclePlayer-0.81.2----
N3CirclePlayer-0.6230---
N4BoxPlayer-0.3--13.5-
N5CirclePlayer-0.82----

알려진 문제

알려진 문제가 없습니다

이름

  • bennett

사용 가능한 행동

능력가능메모
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

파라미터

능력파라미터설명
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold Lv. 1, 2 for Hold Lv. 2.
skillhold_c4If 1, trigger C4. Default 0.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

필드

필드가 없습니다