Беннет
Практическая настройка
Используйте bennett в config. Алиасы: Алиасы не указаны.
Скопировать старт
bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add set="emblemofseveredfate" count=4;
bennett add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Примеры комбо
Безопасный базовый цикл
Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.
if .character.skill.ready
Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.
attack:3
`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.
Здесь нет бесконечного цикла
Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.
Скопировать комбо
fn bennett_basic_loop() {
if .bennett.skill.ready {
bennett skill;
}
if .bennett.burst.ready {
bennett burst;
}
bennett attack:3;
}Использовать skill[hold=...]
0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.
skill[hold=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
bennett skill[hold=1];Использовать skill[hold_c4=...]
1 включает особый вариант или эффект, 0 выключает.
skill[hold_c4=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
bennett skill[hold_c4=1];Действия, которые можно писать
attack можно использовать напрямую
Скопировать команду
bennett attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Скопировать команду
bennett attack, charge;skill можно использовать напрямую
Скопировать команду
bennett skill;burst можно использовать напрямую
Скопировать команду
bennett burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
bennett low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
bennett high_plunge[collision=0];dash можно использовать напрямую
Скопировать команду
bennett dash;jump можно использовать напрямую
Скопировать команду
bennett jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Скопировать команду
bennett walk;swap можно использовать напрямую
Скопировать команду
bennett swap;Специальные параметры действия
skill[hold=...] - 0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.
Скопировать команду
bennett skill[hold=1];skill[hold_c4=...] - 1 включает особый вариант или эффект, 0 выключает.
Скопировать команду
bennett skill[hold_c4=1];low_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
bennett low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
bennett high_plunge[collision=0];Поля для условий
Специальные записи не задокументированы.
Кадры
- Видео #1
- Видео #2
- Видео #3
Данные hitlag
- Обычная атака
- Элементальный навык
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N5 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.1-1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.1-2 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.1-C4 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.2-1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.2-2 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.2-Explosion | 0 | 0.01 | true | false |
Данные области
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Атака в падении
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
- Созвездия
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.2 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.2 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | 0.6 | 2 | 30 | - | - | - |
| N4 | Box | Player | - | 0.3 | - | - | 1 | 3.5 | - |
| N5 | Circle | Player | - | 0.8 | 2 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | - | 2.2 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | - | 2.2 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Circle | Player | - | 0.8 | 2.5 | 270 | - | - | - |
| E-Hold-Lv.1-1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.5 | - | - | - | - |
| E-Hold-Lv.1-2 | Box | Player | - | - | - | - | 3 | 3 | - |
| E-Hold-Lv.2-1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.5 | - | - | - | - |
| E-Hold-Lv.2-2 | Box | Player | - | - | - | - | 3 | 3 | - |
| E-Hold-Lv.2-Explosion | Circle | Player | - | 1 | 3.5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | 0.5 | 6 | - | - | - | Q has a detection area with the same hitbox. |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Hold-Lv.1-C4 | Box | Player | - | -1 | - | - | 3 | 4 | - |
Известные проблемы
Названия
- bennett
Доступные действия
| Умение | Доступно | Заметки |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Параметры
| Умение | Параметр | Описание |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold Lv. 1, 2 for Hold Lv. 2. |
skill | hold_c4 | If 1, trigger C4. Default 0. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |