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Bennett

Praktische Config

Nutze bennett in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Starter kopieren

bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add set="emblemofseveredfate" count=4;
bennett add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn bennett_basic_loop() {
  if .bennett.skill.ready {
    bennett skill;
  }
  if .bennett.burst.ready {
    bennett burst;
  }
  bennett attack:3;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

bennett skill[hold=1];

skill[hold_c4=...] benutzen

1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.

skill[hold_c4=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

bennett skill[hold_c4=1];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

bennett attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Befehl kopieren

bennett attack, charge;

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

bennett skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

bennett burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

bennett low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

bennett high_plunge[collision=0];

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

bennett dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

bennett jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Befehl kopieren

bennett walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

bennett swap;

Spezielle Aktionsparameter

skill[hold=...] - 0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

Befehl kopieren

bennett skill[hold=1];

skill[hold_c4=...] - 1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.

Befehl kopieren

bennett skill[hold_c4=1];

low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

bennett low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

bennett high_plunge[collision=0];

Felder für Bedingungen

Keine speziellen Einträge dokumentiert.

Frames

Video-Credit: Kolibri#7675
Zählung: Tabelle (Credit: Kurt#5846)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N30.060.01truefalse
N40.090.01truefalse
N50.120.01truefalse

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1CirclePlayer-0.81.2----
N2CirclePlayer-0.81.2----
N3CirclePlayer-0.6230---
N4BoxPlayer-0.3--13.5-
N5CirclePlayer-0.82----

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • bennett

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold Lv. 1, 2 for Hold Lv. 2.
skillhold_c4If 1, trigger C4. Default 0.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Felder

Keine Felder