Bennett
Praktische Config
Nutze bennett in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Starter kopieren
bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add set="emblemofseveredfate" count=4;
bennett add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn bennett_basic_loop() {
if .bennett.skill.ready {
bennett skill;
}
if .bennett.burst.ready {
bennett burst;
}
bennett attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
bennett skill[hold=1];skill[hold_c4=...] benutzen
1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.
skill[hold_c4=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
bennett skill[hold_c4=1];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
Befehl kopieren
bennett attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Befehl kopieren
bennett attack, charge;skill direkt nutzbar
Befehl kopieren
bennett skill;burst direkt nutzbar
Befehl kopieren
bennett burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Befehl kopieren
bennett low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Befehl kopieren
bennett high_plunge[collision=0];dash direkt nutzbar
Befehl kopieren
bennett dash;jump direkt nutzbar
Befehl kopieren
bennett jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Befehl kopieren
bennett walk;swap direkt nutzbar
Befehl kopieren
bennett swap;Spezielle Aktionsparameter
skill[hold=...] - 0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
Befehl kopieren
bennett skill[hold=1];skill[hold_c4=...] - 1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.
Befehl kopieren
bennett skill[hold_c4=1];low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
Befehl kopieren
bennett low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
Befehl kopieren
bennett high_plunge[collision=0];Felder für Bedingungen
Keine speziellen Einträge dokumentiert.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
Hitlag-Daten
- Normaler Angriff
- Elementarfähigkeit
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N5 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.1-1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.1-2 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.1-C4 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.2-1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.2-2 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.2-Explosion | 0 | 0.01 | true | false |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Sturzangriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
- Sternbilder
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.2 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.2 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | 0.6 | 2 | 30 | - | - | - |
| N4 | Box | Player | - | 0.3 | - | - | 1 | 3.5 | - |
| N5 | Circle | Player | - | 0.8 | 2 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | - | 2.2 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | - | 2.2 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Circle | Player | - | 0.8 | 2.5 | 270 | - | - | - |
| E-Hold-Lv.1-1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.5 | - | - | - | - |
| E-Hold-Lv.1-2 | Box | Player | - | - | - | - | 3 | 3 | - |
| E-Hold-Lv.2-1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.5 | - | - | - | - |
| E-Hold-Lv.2-2 | Box | Player | - | - | - | - | 3 | 3 | - |
| E-Hold-Lv.2-Explosion | Circle | Player | - | 1 | 3.5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | 0.5 | 6 | - | - | - | Q has a detection area with the same hitbox. |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Hold-Lv.1-C4 | Box | Player | - | -1 | - | - | 3 | 4 | - |
Bekannte Probleme
Namen
- bennett
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold Lv. 1, 2 for Hold Lv. 2. |
skill | hold_c4 | If 1, trigger C4. Default 0. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |