バーバラ
実用設定
使う barbara を config に書きます。 別名: barb
スターターをコピー
barbara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
barbara add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
barbara add set="emblemofseveredfate" count=4;
barbara add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
コンボをコピー
fn barbara_basic_loop() {
if .barbara.skill.ready {
barbara skill;
}
if .barbara.burst.ready {
barbara burst;
}
barbara attack:3;
}low_plunge[collision=...] を使う
0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
low_plunge[collision=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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barbara low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] を使う
0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
high_plunge[collision=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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barbara high_plunge[collision=0];書けるアクション
attack 直接使用可能
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barbara attack:3;charge 直接使用可能
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barbara attack, charge;skill 直接使用可能
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barbara skill;burst 直接使用可能
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barbara burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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barbara low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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barbara high_plunge[collision=0];dash 直接使用可能
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barbara dash;jump 直接使用可能
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barbara jump;walk Everything except charge and burst followed by walk has proper frames.
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barbara walk;swap 直接使用可能
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barbara swap;アクションの特殊パラメータ
low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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barbara low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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barbara high_plunge[collision=0];条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
- 動画 #3
- 動画 #4
- 動画 #5
- 動画 #6
- 動画 #7
- 動画 #8
- 動画 #9
- 動画 #10
- 動画 #11
- 動画 #12
- 動画 #13
- 動画 #14
- 動画 #15
- 動画 #16
- 動画 #17
- 動画 #18
- 動画 #19
カウント: シート (クレジット: phaZZi#6461)
カウント: シート (クレジット: phaZZi#6461)
カウント: シート (クレジット: phaZZi#6461)
カウント: シート (クレジット: phaZZi#6461)
カウント: シート (クレジット: phaZZi#6461)
カウント: シート (クレジット: phaZZi#6461)
カウント: シート (クレジット: phaZZi#6461)
カウント: シート (クレジット: phaZZi#6461)
カウント: シート (クレジット: phaZZi#6461)
カウント: シート (クレジット: phaZZi#6461)
カウント: シート (クレジット: phaZZi#6461)
カウント: シート (クレジット: phaZZi#6461)
カウント: シート (クレジット: phaZZi#6461)
カウント: シート (クレジット: phaZZi#6461)
カウント: シート (クレジット: phaZZi#6461)
カウント: シート (クレジット: phaZZi#6461)
カウント: シート (クレジット: phaZZi#6461)
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)
カウント: シート (クレジット: kolibri._.)
Hitlag データ
- 元素スキル
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| E-MelodyLoop-1.5s-Timer | 0.05 | 0.05 | true | true |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | 5 | 3 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Droplet | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| E-MelodyLoop-1.5s-Timer | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | Melody Loop mechanics (collision) are not properly implemented yet. |
既知の問題
名前
- barbara
- barb
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Everything except charge and burst followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |