芭芭拉
实用配置
使用 barbara 写在 config 里。 别名: barb
复制起手配置
barbara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
barbara add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
barbara add set="emblemofseveredfate" count=4;
barbara add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn barbara_basic_loop() {
if .barbara.skill.ready {
barbara skill;
}
if .barbara.burst.ready {
barbara burst;
}
barbara attack:3;
}使用 low_plunge[collision=...]
0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
low_plunge[collision=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
barbara low_plunge[collision=0];使用 high_plunge[collision=...]
0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
high_plunge[collision=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
barbara high_plunge[collision=0];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
barbara attack:3;charge 可直接使用
复制命令
barbara attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
barbara skill;burst 可直接使用
复制命令
barbara burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
复制命令
barbara low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
复制命令
barbara high_plunge[collision=0];dash 可直接使用
复制命令
barbara dash;jump 可直接使用
复制命令
barbara jump;walk Everything except charge and burst followed by walk has proper frames.
复制命令
barbara walk;swap 可直接使用
复制命令
barbara swap;动作特殊参数
low_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
复制命令
barbara low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
复制命令
barbara high_plunge[collision=0];条件字段
没有记录特殊条目。
帧数据
- 视频 #1
- 视频 #2
- 视频 #3
- 视频 #4
- 视频 #5
- 视频 #6
- 视频 #7
- 视频 #8
- 视频 #9
- 视频 #10
- 视频 #11
- 视频 #12
- 视频 #13
- 视频 #14
- 视频 #15
- 视频 #16
- 视频 #17
- 视频 #18
- 视频 #19
计数: 表格 (作者: phaZZi#6461)
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计数: 表格 (作者: phaZZi#6461)
计数: 表格 (作者: Kolibri#7675)
计数: 表格 (作者: kolibri._.)
Hitlag 数据
- 元素战技
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| E-MelodyLoop-1.5s-Timer | 0.05 | 0.05 | true | true |
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 下落攻击
- 元素战技
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | 5 | 3 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Droplet | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| E-MelodyLoop-1.5s-Timer | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | Melody Loop mechanics (collision) are not properly implemented yet. |
已知问题
名称
- barbara
- barb
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Everything except charge and burst followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |