白术
实用配置
使用 baizhu 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。
复制起手配置
baizhu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
baizhu add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
baizhu add set="emblemofseveredfate" count=4;
baizhu add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn baizhu_basic_loop() {
if .baizhu.skill.ready {
baizhu skill;
}
if .baizhu.burst.ready {
baizhu burst;
}
baizhu attack:3;
}可写动作
attack 可直接使用
复制命令
baizhu attack:3;charge 可直接使用
复制命令
baizhu attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
baizhu skill;burst 可直接使用
复制命令
baizhu burst;dash 可直接使用
复制命令
baizhu dash;jump 可直接使用
复制命令
baizhu jump;walk 可直接使用
复制命令
baizhu walk;swap 可直接使用
复制命令
baizhu swap;动作特殊参数
没有记录特殊条目。
条件字段
没有记录特殊条目。
帧数据
视频作者: Kolibri#7675
计数: 表格 (作者: Kolibri#7675)
计数: 表格 (作者: Kolibri#7675)
Hitlag 数据
该角色没有 hitlag 数据
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 元素战技
- 元素爆发
- 命座
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2 | 3 | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2 | 3 | - |
| N3 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2.4 | 3 | - |
| N4 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 3.2 | 3 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2.3 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.6 | - | - | - | Is done as a chain of attacks starting at PrimaryTarget and moving on to a random enemy within 10m radius of the current enemy (including current enemy) if such an enemy exists. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Start | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| Q-Spiritvein | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C2 | Circle | GlobalValue | - | - | 0.6 | - | - | - | Spawns on target that C2 proc'd on. |
已知问题
没有已知问题
名称
- baizhu
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
参数
没有能力参数
字段
没有字段