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白术

实用配置

使用 baizhu 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。

复制起手配置

baizhu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
baizhu add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
baizhu add set="emblemofseveredfate" count=4;
baizhu add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn baizhu_basic_loop() {
  if .baizhu.skill.ready {
    baizhu skill;
  }
  if .baizhu.burst.ready {
    baizhu burst;
  }
  baizhu attack:3;
}

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

baizhu attack:3;

charge 可直接使用

复制命令

baizhu attack, charge;

skill 可直接使用

复制命令

baizhu skill;

burst 可直接使用

复制命令

baizhu burst;

dash 可直接使用

复制命令

baizhu dash;

jump 可直接使用

复制命令

baizhu jump;

walk 可直接使用

复制命令

baizhu walk;

swap 可直接使用

复制命令

baizhu swap;

动作特殊参数

没有记录特殊条目。

条件字段

没有记录特殊条目。

帧数据

视频作者: Kolibri#7675
计数: 表格 (作者: Kolibri#7675)

Hitlag 数据

该角色没有 hitlag 数据

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1BoxPlayer--0.2--23-
N2BoxPlayer--0.2--23-
N3BoxPlayer--0.2--2.43-
N4BoxPlayer--0.2--3.23-

已知问题

没有已知问题

名称

  • baizhu

可用动作

能力可用备注
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

参数

没有能力参数

字段

没有字段