白朮
実用設定
使う baizhu を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。
スターターをコピー
baizhu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
baizhu add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
baizhu add set="emblemofseveredfate" count=4;
baizhu add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
コンボをコピー
fn baizhu_basic_loop() {
if .baizhu.skill.ready {
baizhu skill;
}
if .baizhu.burst.ready {
baizhu burst;
}
baizhu attack:3;
}書けるアクション
attack 直接使用可能
コマンドをコピー
baizhu attack:3;charge 直接使用可能
コマンドをコピー
baizhu attack, charge;skill 直接使用可能
コマンドをコピー
baizhu skill;burst 直接使用可能
コマンドをコピー
baizhu burst;dash 直接使用可能
コマンドをコピー
baizhu dash;jump 直接使用可能
コマンドをコピー
baizhu jump;walk 直接使用可能
コマンドをコピー
baizhu walk;swap 直接使用可能
コマンドをコピー
baizhu swap;アクションの特殊パラメータ
特殊項目はまだ記録されていません。
条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
フレーム
動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)
Hitlag データ
このキャラには hitlag データがありません
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 元素スキル
- 元素爆発
- 命ノ星座
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2 | 3 | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2 | 3 | - |
| N3 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2.4 | 3 | - |
| N4 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 3.2 | 3 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2.3 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.6 | - | - | - | Is done as a chain of attacks starting at PrimaryTarget and moving on to a random enemy within 10m radius of the current enemy (including current enemy) if such an enemy exists. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Start | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| Q-Spiritvein | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C2 | Circle | GlobalValue | - | - | 0.6 | - | - | - | Spawns on target that C2 proc'd on. |
既知の問題
既知の問題はありません
名前
- baizhu
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
パラメータ
能力パラメータはありません
フィールド
フィールドはありません