Бай Чжу
Практическая настройка
Используйте baizhu в config. Алиасы: Алиасы не указаны.
Скопировать старт
baizhu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
baizhu add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
baizhu add set="emblemofseveredfate" count=4;
baizhu add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Примеры комбо
Безопасный базовый цикл
Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.
if .character.skill.ready
Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.
attack:3
`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.
Здесь нет бесконечного цикла
Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.
Скопировать комбо
fn baizhu_basic_loop() {
if .baizhu.skill.ready {
baizhu skill;
}
if .baizhu.burst.ready {
baizhu burst;
}
baizhu attack:3;
}Действия, которые можно писать
attack можно использовать напрямую
Скопировать команду
baizhu attack:3;charge можно использовать напрямую
Скопировать команду
baizhu attack, charge;skill можно использовать напрямую
Скопировать команду
baizhu skill;burst можно использовать напрямую
Скопировать команду
baizhu burst;dash можно использовать напрямую
Скопировать команду
baizhu dash;jump можно использовать напрямую
Скопировать команду
baizhu jump;walk можно использовать напрямую
Скопировать команду
baizhu walk;swap можно использовать напрямую
Скопировать команду
baizhu swap;Специальные параметры действия
Специальные записи не задокументированы.
Поля для условий
Специальные записи не задокументированы.
Кадры
Подсчет: Таблица (автор: Kolibri#7675)
Данные hitlag
Данные области
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
- Созвездия
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2 | 3 | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2 | 3 | - |
| N3 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2.4 | 3 | - |
| N4 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 3.2 | 3 | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2.3 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.6 | - | - | - | Is done as a chain of attacks starting at PrimaryTarget and moving on to a random enemy within 10m radius of the current enemy (including current enemy) if such an enemy exists. |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Start | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| Q-Spiritvein | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C2 | Circle | GlobalValue | - | - | 0.6 | - | - | - | Spawns on target that C2 proc'd on. |
Известные проблемы
Названия
- baizhu
Доступные действия
| Умение | Доступно | Заметки |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |