艾尔海森
实用配置
使用 alhaitham 写在 config 里。 别名: haitham
复制起手配置
alhaitham char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
alhaitham add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
alhaitham add set="emblemofseveredfate" count=4;
alhaitham add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
Mirror-aware filler
Reads mirror count before deciding whether to refresh or keep attacking.
复制连招
fn alhaitham_combo() {
if .alhaitham.mirrors < 2 && .alhaitham.skill.ready {
alhaitham skill;
}
while .alhaitham.mirrors > 0 {
alhaitham attack:3, charge;
}
}安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn alhaitham_basic_loop() {
if .alhaitham.skill.ready {
alhaitham skill;
}
if .alhaitham.burst.ready {
alhaitham burst;
}
alhaitham attack:3;
}等待 .alhaitham.mirrors 仍然存在
当前层数或计数。
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .alhaitham.mirrors > 0 && f() - start < 300 {
alhaitham attack;
}等待 .alhaitham.c2-stacks 仍然存在
当前层数或计数。
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .alhaitham.c2-stacks > 0 && f() - start < 300 {
alhaitham attack;
}使用 skill[hold=...]
0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。
skill[hold=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
alhaitham skill[hold=1];使用 low_plunge[short=...]
这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。
low_plunge[short=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
alhaitham low_plunge[short=1];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
alhaitham attack:3;charge Need to use attack right before charge.
复制命令
alhaitham attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
alhaitham skill;burst 可直接使用
复制命令
alhaitham burst;low_plunge Previous action must be skill[hold=1] or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
复制命令
alhaitham low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
复制命令
alhaitham high_plunge[collision=0];dash 可直接使用
复制命令
alhaitham dash;jump 可直接使用
复制命令
alhaitham jump;walk 可直接使用
复制命令
alhaitham walk;swap 可直接使用
复制命令
alhaitham swap;动作特殊参数
skill[hold=...] - 0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。
复制命令
alhaitham skill[hold=1];low_plunge[short=...] - 这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。
复制命令
alhaitham low_plunge[short=1];low_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
复制命令
alhaitham low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
复制命令
alhaitham high_plunge[collision=0];条件字段
.alhaitham.mirrors - 当前层数或计数。
复制条件
if .alhaitham.mirrors > 0 {
# action here
}.alhaitham.c2-stacks - 当前层数或计数。
复制条件
if .alhaitham.c2-stacks > 0 {
# action here
}帧数据
Hitlag 数据
- 普通攻击
- 元素战技
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| E-N1 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| E-N2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| E-N3-2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| E-N5 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap-Initial | 0.04 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Initial | 0.04 | 0.01 | true | false |
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 下落攻击
- 元素战技
- 元素爆发
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-N1 | Circle | Player | - | -0.1 | 2.5 | 180 | - | - | - |
| E-N2 | Box | Player | - | -0.1 | - | - | 2 | 2.5 | - |
| E-N3-1 | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 3 | - |
| E-N3-2 | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 3 | - |
| E-N4 | Box | Player | - | - | - | - | 3 | 4.5 | - |
| E-N5 | Circle | Player | - | 2.2 | 2.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-CA-1 | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| E-CA-2 | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| E-Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| E-Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| E-High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Initial | Circle | Player | 0.01 | 1 | 2.25 | - | - | - | - |
| E-1-Mirror | Box | Player | - | - | - | - | 7 | 3 | - |
| E-2-Mirror-1 | Circle | Player | - | -0.1 | 5.5 | 180 | - | - | - |
| E-2-Mirror-2 | Circle | Player | - | -0.1 | 5.5 | 180 | - | - | - |
| E-3-Mirror-1 | Circle | Player | - | 4 | 4 | - | - | - | - |
| E-3-Mirror-2 | Circle | Player | - | 4 | 4 | - | - | - | - |
| E-3-Mirror-3 | Circle | Player | - | 4 | 4 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | 7.1 | 6.8 | - | - | - | - |
已知问题
名称
- alhaitham
- haitham
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be skill[hold=1] or a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
low_plunge | short | 0 for normal low plunge (default), 1 for short low plunge. The short version is 20 frames shorter. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to low_plunge from skill[hold=1]. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
字段
| 字段 | 说明 |
|---|---|
.alhaitham.mirrors | Current number of Mirrors that Alhaitham has. |
.alhaitham.c2-stacks | Number of C2 stacks that are currently active. |