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艾尔海森

实用配置

使用 alhaitham 写在 config 里。 别名: haitham

复制起手配置

alhaitham char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
alhaitham add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
alhaitham add set="emblemofseveredfate" count=4;
alhaitham add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

Mirror-aware filler

Reads mirror count before deciding whether to refresh or keep attacking.

复制连招

fn alhaitham_combo() {
  if .alhaitham.mirrors < 2 && .alhaitham.skill.ready {
    alhaitham skill;
  }
  while .alhaitham.mirrors > 0 {
    alhaitham attack:3, charge;
  }
}

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn alhaitham_basic_loop() {
  if .alhaitham.skill.ready {
    alhaitham skill;
  }
  if .alhaitham.burst.ready {
    alhaitham burst;
  }
  alhaitham attack:3;
}

等待 .alhaitham.mirrors 仍然存在

当前层数或计数。

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .alhaitham.mirrors > 0 && f() - start < 300 {
  alhaitham attack;
}

等待 .alhaitham.c2-stacks 仍然存在

当前层数或计数。

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .alhaitham.c2-stacks > 0 && f() - start < 300 {
  alhaitham attack;
}

使用 skill[hold=...]

0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。

skill[hold=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

alhaitham skill[hold=1];

使用 low_plunge[short=...]

这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。

low_plunge[short=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

alhaitham low_plunge[short=1];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

alhaitham attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

复制命令

alhaitham attack, charge;

skill 可直接使用

复制命令

alhaitham skill;

burst 可直接使用

复制命令

alhaitham burst;

low_plunge Previous action must be skill[hold=1] or a jump buffed via Xianyun's burst for example.

复制命令

alhaitham low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

复制命令

alhaitham high_plunge[collision=0];

dash 可直接使用

复制命令

alhaitham dash;

jump 可直接使用

复制命令

alhaitham jump;

walk 可直接使用

复制命令

alhaitham walk;

swap 可直接使用

复制命令

alhaitham swap;

动作特殊参数

skill[hold=...] - 0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。

复制命令

alhaitham skill[hold=1];

low_plunge[short=...] - 这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。

复制命令

alhaitham low_plunge[short=1];

low_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

alhaitham low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

alhaitham high_plunge[collision=0];

条件字段

.alhaitham.mirrors - 当前层数或计数。

复制条件

if .alhaitham.mirrors > 0 {
  # action here
}

.alhaitham.c2-stacks - 当前层数或计数。

复制条件

if .alhaitham.c2-stacks > 0 {
  # action here
}

帧数据

视频作者: Kolibri#7675
计数: 表格 (作者: Kolibri#7675)

Hitlag 数据

能力停顿时间缩放防御停顿召唤物
E-N10.020.01truefalse
E-N20.020.01truefalse
E-N3-20.020.01truefalse
E-N50.020.01truefalse

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
E-N1CirclePlayer--0.12.5180---
E-N2BoxPlayer--0.1--22.5-
E-N3-1BoxPlayer----23-
E-N3-2BoxPlayer----23-
E-N4BoxPlayer----34.5-
E-N5CirclePlayer-2.22.5----

已知问题

没有已知问题

名称

  • alhaitham
  • haitham

可用动作

能力可用备注
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be skill[hold=1] or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

参数

能力参数说明
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.
low_plungeshort0 for normal low plunge (default), 1 for short low plunge. The short version is 20 frames shorter.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to low_plunge from skill[hold=1].
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

字段

字段说明
.alhaitham.mirrors
Current number of Mirrors that Alhaitham has.
.alhaitham.c2-stacks
Number of C2 stacks that are currently active.
如果有多个字段,使用其中任意一个都可以。