Перейти к основному содержимому

Аль-Хайтам

Практическая настройка

Используйте alhaitham в config. Алиасы: haitham

Скопировать старт

alhaitham char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
alhaitham add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
alhaitham add set="emblemofseveredfate" count=4;
alhaitham add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Примеры комбо

Mirror-aware filler

Reads mirror count before deciding whether to refresh or keep attacking.

Скопировать комбо

fn alhaitham_combo() {
  if .alhaitham.mirrors < 2 && .alhaitham.skill.ready {
    alhaitham skill;
  }
  while .alhaitham.mirrors > 0 {
    alhaitham attack:3, charge;
  }
}

Безопасный базовый цикл

Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.

if .character.skill.ready

Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.

attack:3

`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.

Здесь нет бесконечного цикла

Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.

Скопировать комбо

fn alhaitham_basic_loop() {
  if .alhaitham.skill.ready {
    alhaitham skill;
  }
  if .alhaitham.burst.ready {
    alhaitham burst;
  }
  alhaitham attack:3;
}

Ждать, пока активен .alhaitham.mirrors

Текущее число стаков или счетчика.

Живое состояние

Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.

Лимит ожидания

Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.

Скопировать комбо

let start = f();
while .alhaitham.mirrors > 0 && f() - start < 300 {
  alhaitham attack;
}

Ждать, пока активен .alhaitham.c2-stacks

Текущее число стаков или счетчика.

Живое состояние

Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.

Лимит ожидания

Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.

Скопировать комбо

let start = f();
while .alhaitham.c2-stacks > 0 && f() - start < 300 {
  alhaitham attack;
}

Использовать skill[hold=...]

0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.

skill[hold=...]

Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.

Скопировать комбо

alhaitham skill[hold=1];

Использовать low_plunge[short=...]

Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.

low_plunge[short=...]

Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.

Скопировать комбо

alhaitham low_plunge[short=1];

Действия, которые можно писать

attack можно использовать напрямую

Скопировать команду

alhaitham attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Скопировать команду

alhaitham attack, charge;

skill можно использовать напрямую

Скопировать команду

alhaitham skill;

burst можно использовать напрямую

Скопировать команду

alhaitham burst;

low_plunge Previous action must be skill[hold=1] or a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Скопировать команду

alhaitham low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Скопировать команду

alhaitham high_plunge[collision=0];

dash можно использовать напрямую

Скопировать команду

alhaitham dash;

jump можно использовать напрямую

Скопировать команду

alhaitham jump;

walk можно использовать напрямую

Скопировать команду

alhaitham walk;

swap можно использовать напрямую

Скопировать команду

alhaitham swap;

Специальные параметры действия

skill[hold=...] - 0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.

Скопировать команду

alhaitham skill[hold=1];

low_plunge[short=...] - Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.

Скопировать команду

alhaitham low_plunge[short=1];

low_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.

Скопировать команду

alhaitham low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.

Скопировать команду

alhaitham high_plunge[collision=0];

Поля для условий

.alhaitham.mirrors - Текущее число стаков или счетчика.

Скопировать условие

if .alhaitham.mirrors > 0 {
  # action here
}

.alhaitham.c2-stacks - Текущее число стаков или счетчика.

Скопировать условие

if .alhaitham.c2-stacks > 0 {
  # action here
}

Кадры

Автор видео: Kolibri#7675
Подсчет: Таблица (автор: Kolibri#7675)

Данные hitlag

УмениеВремя паузыМасштабПауза защитыОбъект
E-N10.020.01truefalse
E-N20.020.01truefalse
E-N3-20.020.01truefalse
E-N50.020.01truefalse

Данные области

УмениеФормаЦентрСмещение XСмещение YРадиусУгол сектораПрямоугольник XПрямоугольник YЗаметки
E-N1CirclePlayer--0.12.5180---
E-N2BoxPlayer--0.1--22.5-
E-N3-1BoxPlayer----23-
E-N3-2BoxPlayer----23-
E-N4BoxPlayer----34.5-
E-N5CirclePlayer-2.22.5----

Известные проблемы

Нет известных проблем

Названия

  • alhaitham
  • haitham

Доступные действия

УмениеДоступноЗаметки
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be skill[hold=1] or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

Параметры

УмениеПараметрОписание
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.
low_plungeshort0 for normal low plunge (default), 1 for short low plunge. The short version is 20 frames shorter.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to low_plunge from skill[hold=1].
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Поля

ПолеОписание
.alhaitham.mirrors
Current number of Mirrors that Alhaitham has.
.alhaitham.c2-stacks
Number of C2 stacks that are currently active.
Если доступно несколько полей, любое из них подойдет.