Аль-Хайтам
Практическая настройка
Используйте alhaitham в config. Алиасы: haitham
Скопировать старт
alhaitham char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
alhaitham add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
alhaitham add set="emblemofseveredfate" count=4;
alhaitham add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Примеры комбо
Mirror-aware filler
Reads mirror count before deciding whether to refresh or keep attacking.
Скопировать комбо
fn alhaitham_combo() {
if .alhaitham.mirrors < 2 && .alhaitham.skill.ready {
alhaitham skill;
}
while .alhaitham.mirrors > 0 {
alhaitham attack:3, charge;
}
}Безопасный базовый цикл
Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.
if .character.skill.ready
Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.
attack:3
`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.
Здесь нет бесконечного цикла
Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.
Скопировать комбо
fn alhaitham_basic_loop() {
if .alhaitham.skill.ready {
alhaitham skill;
}
if .alhaitham.burst.ready {
alhaitham burst;
}
alhaitham attack:3;
}Ждать, пока активен .alhaitham.mirrors
Текущее число стаков или счетчика.
Живое состояние
Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.
Лимит ожидания
Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.
Скопировать комбо
let start = f();
while .alhaitham.mirrors > 0 && f() - start < 300 {
alhaitham attack;
}Ждать, пока активен .alhaitham.c2-stacks
Текущее число стаков или счетчика.
Живое состояние
Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.
Лимит ожидания
Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.
Скопировать комбо
let start = f();
while .alhaitham.c2-stacks > 0 && f() - start < 300 {
alhaitham attack;
}Использовать skill[hold=...]
0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.
skill[hold=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
alhaitham skill[hold=1];Использовать low_plunge[short=...]
Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.
low_plunge[short=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
alhaitham low_plunge[short=1];Действия, которые можно писать
attack можно использовать напрямую
Скопировать команду
alhaitham attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Скопировать команду
alhaitham attack, charge;skill можно использовать напрямую
Скопировать команду
alhaitham skill;burst можно использовать напрямую
Скопировать команду
alhaitham burst;low_plunge Previous action must be skill[hold=1] or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
alhaitham low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
alhaitham high_plunge[collision=0];dash можно использовать напрямую
Скопировать команду
alhaitham dash;jump можно использовать напрямую
Скопировать команду
alhaitham jump;walk можно использовать напрямую
Скопировать команду
alhaitham walk;swap можно использовать напрямую
Скопировать команду
alhaitham swap;Специальные параметры действия
skill[hold=...] - 0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.
Скопировать команду
alhaitham skill[hold=1];low_plunge[short=...] - Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.
Скопировать команду
alhaitham low_plunge[short=1];low_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
alhaitham low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
alhaitham high_plunge[collision=0];Поля для условий
.alhaitham.mirrors - Текущее число стаков или счетчика.
Скопировать условие
if .alhaitham.mirrors > 0 {
# action here
}.alhaitham.c2-stacks - Текущее число стаков или счетчика.
Скопировать условие
if .alhaitham.c2-stacks > 0 {
# action here
}Кадры
- Видео #1
- Видео #2
Данные hitlag
- Обычная атака
- Элементальный навык
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| E-N1 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| E-N2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| E-N3-2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| E-N5 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap-Initial | 0.04 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Initial | 0.04 | 0.01 | true | false |
Данные области
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Атака в падении
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-N1 | Circle | Player | - | -0.1 | 2.5 | 180 | - | - | - |
| E-N2 | Box | Player | - | -0.1 | - | - | 2 | 2.5 | - |
| E-N3-1 | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 3 | - |
| E-N3-2 | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 3 | - |
| E-N4 | Box | Player | - | - | - | - | 3 | 4.5 | - |
| E-N5 | Circle | Player | - | 2.2 | 2.5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-CA-1 | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| E-CA-2 | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| E-Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| E-Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| E-High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Initial | Circle | Player | 0.01 | 1 | 2.25 | - | - | - | - |
| E-1-Mirror | Box | Player | - | - | - | - | 7 | 3 | - |
| E-2-Mirror-1 | Circle | Player | - | -0.1 | 5.5 | 180 | - | - | - |
| E-2-Mirror-2 | Circle | Player | - | -0.1 | 5.5 | 180 | - | - | - |
| E-3-Mirror-1 | Circle | Player | - | 4 | 4 | - | - | - | - |
| E-3-Mirror-2 | Circle | Player | - | 4 | 4 | - | - | - | - |
| E-3-Mirror-3 | Circle | Player | - | 4 | 4 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | 7.1 | 6.8 | - | - | - | - |
Известные проблемы
Названия
- alhaitham
- haitham
Доступные действия
| Умение | Доступно | Заметки |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be skill[hold=1] or a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Параметры
| Умение | Параметр | Описание |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
low_plunge | short | 0 for normal low plunge (default), 1 for short low plunge. The short version is 20 frames shorter. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to low_plunge from skill[hold=1]. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
Поля
| Поле | Описание |
|---|---|
.alhaitham.mirrors | Current number of Mirrors that Alhaitham has. |
.alhaitham.c2-stacks | Number of C2 stacks that are currently active. |