アルハイゼン
実用設定
使う alhaitham を config に書きます。 別名: haitham
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alhaitham char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
alhaitham add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
alhaitham add set="emblemofseveredfate" count=4;
alhaitham add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
Mirror-aware filler
Reads mirror count before deciding whether to refresh or keep attacking.
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fn alhaitham_combo() {
if .alhaitham.mirrors < 2 && .alhaitham.skill.ready {
alhaitham skill;
}
while .alhaitham.mirrors > 0 {
alhaitham attack:3, charge;
}
}安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
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fn alhaitham_basic_loop() {
if .alhaitham.skill.ready {
alhaitham skill;
}
if .alhaitham.burst.ready {
alhaitham burst;
}
alhaitham attack:3;
}.alhaitham.mirrors が続く間だけ待つ
現在のスタック数またはカウントです。
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .alhaitham.mirrors > 0 && f() - start < 300 {
alhaitham attack;
}.alhaitham.c2-stacks が続く間だけ待つ
現在のスタック数またはカウントです。
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
コンボをコピー
let start = f();
while .alhaitham.c2-stacks > 0 && f() - start < 300 {
alhaitham attack;
}skill[hold=...] を使う
0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
skill[hold=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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alhaitham skill[hold=1];low_plunge[short=...] を使う
このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。
low_plunge[short=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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alhaitham low_plunge[short=1];書けるアクション
attack 直接使用可能
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alhaitham attack:3;charge Need to use attack right before charge.
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alhaitham attack, charge;skill 直接使用可能
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alhaitham skill;burst 直接使用可能
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alhaitham burst;low_plunge Previous action must be skill[hold=1] or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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alhaitham low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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alhaitham high_plunge[collision=0];dash 直接使用可能
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alhaitham dash;jump 直接使用可能
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alhaitham jump;walk 直接使用可能
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alhaitham walk;swap 直接使用可能
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alhaitham swap;アクションの特殊パラメータ
skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
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alhaitham skill[hold=1];low_plunge[short=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。
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alhaitham low_plunge[short=1];low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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alhaitham low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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alhaitham high_plunge[collision=0];条件用フィールド
.alhaitham.mirrors - 現在のスタック数またはカウントです。
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if .alhaitham.mirrors > 0 {
# action here
}.alhaitham.c2-stacks - 現在のスタック数またはカウントです。
条件をコピー
if .alhaitham.c2-stacks > 0 {
# action here
}フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
Hitlag データ
- 通常攻撃
- 元素スキル
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| E-N1 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| E-N2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| E-N3-2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| E-N5 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap-Initial | 0.04 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Initial | 0.04 | 0.01 | true | false |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-N1 | Circle | Player | - | -0.1 | 2.5 | 180 | - | - | - |
| E-N2 | Box | Player | - | -0.1 | - | - | 2 | 2.5 | - |
| E-N3-1 | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 3 | - |
| E-N3-2 | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 3 | - |
| E-N4 | Box | Player | - | - | - | - | 3 | 4.5 | - |
| E-N5 | Circle | Player | - | 2.2 | 2.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-CA-1 | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| E-CA-2 | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| E-Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| E-Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| E-High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Initial | Circle | Player | 0.01 | 1 | 2.25 | - | - | - | - |
| E-1-Mirror | Box | Player | - | - | - | - | 7 | 3 | - |
| E-2-Mirror-1 | Circle | Player | - | -0.1 | 5.5 | 180 | - | - | - |
| E-2-Mirror-2 | Circle | Player | - | -0.1 | 5.5 | 180 | - | - | - |
| E-3-Mirror-1 | Circle | Player | - | 4 | 4 | - | - | - | - |
| E-3-Mirror-2 | Circle | Player | - | 4 | 4 | - | - | - | - |
| E-3-Mirror-3 | Circle | Player | - | 4 | 4 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | 7.1 | 6.8 | - | - | - | - |
既知の問題
名前
- alhaitham
- haitham
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be skill[hold=1] or a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
low_plunge | short | 0 for normal low plunge (default), 1 for short low plunge. The short version is 20 frames shorter. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to low_plunge from skill[hold=1]. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
フィールド
| フィールド | 説明 |
|---|---|
.alhaitham.mirrors | Current number of Mirrors that Alhaitham has. |
.alhaitham.c2-stacks | Number of C2 stacks that are currently active. |