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アルハイゼン

実用設定

使う alhaitham を config に書きます。 別名: haitham

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alhaitham char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
alhaitham add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
alhaitham add set="emblemofseveredfate" count=4;
alhaitham add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

Mirror-aware filler

Reads mirror count before deciding whether to refresh or keep attacking.

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fn alhaitham_combo() {
  if .alhaitham.mirrors < 2 && .alhaitham.skill.ready {
    alhaitham skill;
  }
  while .alhaitham.mirrors > 0 {
    alhaitham attack:3, charge;
  }
}

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn alhaitham_basic_loop() {
  if .alhaitham.skill.ready {
    alhaitham skill;
  }
  if .alhaitham.burst.ready {
    alhaitham burst;
  }
  alhaitham attack:3;
}

.alhaitham.mirrors が続く間だけ待つ

現在のスタック数またはカウントです。

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

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let start = f();
while .alhaitham.mirrors > 0 && f() - start < 300 {
  alhaitham attack;
}

.alhaitham.c2-stacks が続く間だけ待つ

現在のスタック数またはカウントです。

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

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let start = f();
while .alhaitham.c2-stacks > 0 && f() - start < 300 {
  alhaitham attack;
}

skill[hold=...] を使う

0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。

skill[hold=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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alhaitham skill[hold=1];

low_plunge[short=...] を使う

このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。

low_plunge[short=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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alhaitham low_plunge[short=1];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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alhaitham attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

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alhaitham attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

alhaitham skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

alhaitham burst;

low_plunge Previous action must be skill[hold=1] or a jump buffed via Xianyun's burst for example.

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alhaitham low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

alhaitham high_plunge[collision=0];

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

alhaitham dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

alhaitham jump;

walk 直接使用可能

コマンドをコピー

alhaitham walk;

swap 直接使用可能

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alhaitham swap;

アクションの特殊パラメータ

skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。

コマンドをコピー

alhaitham skill[hold=1];

low_plunge[short=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。

コマンドをコピー

alhaitham low_plunge[short=1];

low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

alhaitham low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

alhaitham high_plunge[collision=0];

条件用フィールド

.alhaitham.mirrors - 現在のスタック数またはカウントです。

条件をコピー

if .alhaitham.mirrors > 0 {
  # action here
}

.alhaitham.c2-stacks - 現在のスタック数またはカウントです。

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if .alhaitham.c2-stacks > 0 {
  # action here
}

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
E-N10.020.01truefalse
E-N20.020.01truefalse
E-N3-20.020.01truefalse
E-N50.020.01truefalse

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
E-N1CirclePlayer--0.12.5180---
E-N2BoxPlayer--0.1--22.5-
E-N3-1BoxPlayer----23-
E-N3-2BoxPlayer----23-
E-N4BoxPlayer----34.5-
E-N5CirclePlayer-2.22.5----

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • alhaitham
  • haitham

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be skill[hold=1] or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.
low_plungeshort0 for normal low plunge (default), 1 for short low plunge. The short version is 20 frames shorter.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to low_plunge from skill[hold=1].
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

フィールド

フィールド説明
.alhaitham.mirrors
Current number of Mirrors that Alhaitham has.
.alhaitham.c2-stacks
Number of C2 stacks that are currently active.
複数のフィールドがある場合は、どれを使っても機能します。