メインコンテンツまでスキップ

アルベド

実用設定

使う albedo を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。

スターターをコピー

albedo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
albedo add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
albedo add set="emblemofseveredfate" count=4;
albedo add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

Use skill only when elevator is gone

Prevents wasting time recasting when the field object is already active.

コンボをコピー

if !.albedo.elevator {
  albedo skill;
}
albedo burst;

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

コンボをコピー

fn albedo_basic_loop() {
  if .albedo.skill.ready {
    albedo skill;
  }
  if .albedo.burst.ready {
    albedo burst;
  }
  albedo attack:3;
}

.albedo.elevator が続く間だけ待つ

その状態が現在有効なら 1 になります。

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

コンボをコピー

let start = f();
while .albedo.elevator > 0 && f() - start < 300 {
  albedo attack;
}

.albedo.c2stacks が続く間だけ待つ

現在のスタック数またはカウントです。

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

コンボをコピー

let start = f();
while .albedo.c2stacks > 0 && f() - start < 300 {
  albedo attack;
}

.<character>.mods.albedo-a4 が続く間だけ待つ

その状態が現在有効なら 1 になります。

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

コンボをコピー

let start = f();
while .<character>.mods.albedo-a4 > 0 && f() - start < 300 {
  albedo attack;
}

low_plunge[collision=...] を使う

0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

low_plunge[collision=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

コンボをコピー

albedo low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] を使う

0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

high_plunge[collision=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

コンボをコピー

albedo high_plunge[collision=0];

書けるアクション

attack 直接使用可能

コマンドをコピー

albedo attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

コマンドをコピー

albedo attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

albedo skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

albedo burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

albedo low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

albedo high_plunge[collision=0];

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

albedo dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

albedo jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

コマンドをコピー

albedo walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

albedo swap;

アクションの特殊パラメータ

low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

albedo low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

albedo high_plunge[collision=0];

条件用フィールド

.albedo.elevator - その状態が現在有効なら 1 になります。

条件をコピー

if .albedo.elevator > 0 {
  # action here
}

.albedo.c2stacks - 現在のスタック数またはカウントです。

条件をコピー

if .albedo.c2stacks > 0 {
  # action here
}

.<character>.mods.albedo-a4 - その状態が現在有効なら 1 になります。

条件をコピー

if .<character>.mods.albedo-a4 > 0 {
  # action here
}

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675 (special thanks to Xreejan#1180)
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N30.060.01truefalse
N40.090.01truefalse
N50.120.01truefalse

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1CirclePlayer-0.81.6----
N2CirclePlayer-0.12180---
N3BoxPlayer--0.2--32.6-
N4BoxPlayer-0.1--1.53.7-
N5CirclePlayer-0.82----

既知の問題

  • Burst ticks missing precise frame count

名前

  • albedo

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

フィールド

フィールド説明
.albedo.elevator
Evaluates to 1 if skill is currently active
.albedo.c2stacks
Current number of C2 stacks
.<character>.mods.albedo-a4
Whether or not Albedo A4 buff is active on the specified character
複数のフィールドがある場合は、どれを使っても機能します。