アルベド
実用設定
使う albedo を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。
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albedo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
albedo add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
albedo add set="emblemofseveredfate" count=4;
albedo add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
Use skill only when elevator is gone
Prevents wasting time recasting when the field object is already active.
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if !.albedo.elevator {
albedo skill;
}
albedo burst;安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
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fn albedo_basic_loop() {
if .albedo.skill.ready {
albedo skill;
}
if .albedo.burst.ready {
albedo burst;
}
albedo attack:3;
}.albedo.elevator が続く間だけ待つ
その状態が現在有効なら 1 になります。
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .albedo.elevator > 0 && f() - start < 300 {
albedo attack;
}.albedo.c2stacks が続く間だけ待つ
現在のスタック数またはカウントです。
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .albedo.c2stacks > 0 && f() - start < 300 {
albedo attack;
}.<character>.mods.albedo-a4 が続く間だけ待つ
その状態が現在有効なら 1 になります。
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .<character>.mods.albedo-a4 > 0 && f() - start < 300 {
albedo attack;
}low_plunge[collision=...] を使う
0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
low_plunge[collision=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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albedo low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] を使う
0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
high_plunge[collision=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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albedo high_plunge[collision=0];書けるアクション
attack 直接使用可能
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albedo attack:3;charge Need to use attack right before charge.
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albedo attack, charge;skill 直接使用可能
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albedo skill;burst 直接使用可能
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albedo burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
コマンドをコピー
albedo low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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albedo high_plunge[collision=0];dash 直接使用可能
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albedo dash;jump 直接使用可能
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albedo jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
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albedo walk;swap 直接使用可能
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albedo swap;アクションの特殊パラメータ
low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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albedo low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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albedo high_plunge[collision=0];条件用フィールド
.albedo.elevator - その状態が現在有効なら 1 になります。
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if .albedo.elevator > 0 {
# action here
}.albedo.c2stacks - 現在のスタック数またはカウントです。
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if .albedo.c2stacks > 0 {
# action here
}.<character>.mods.albedo-a4 - その状態が現在有効なら 1 になります。
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if .<character>.mods.albedo-a4 > 0 {
# action here
}フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
- 動画 #3
- 動画 #4
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)
カウント: シート (クレジット: charliex3000)
Hitlag データ
- 通常攻撃
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N5 | 0.12 | 0.01 | true | false |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.6 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.1 | 2 | 180 | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 3 | 2.6 | - |
| N4 | Box | Player | - | 0.1 | - | - | 1.5 | 3.7 | - |
| N5 | Circle | Player | - | 0.8 | 2 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 0.3 | 2.2 | 270 | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 0.3 | 2.2 | 270 | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Circle | Player | - | 3 | 5 | - | - | - | E/C4/C6 has a detection area of 10m around the position of this hitbox. |
| E-TransientBlossom | Circle | GlobalValue | - | - | 3.4 | - | - | - | Spawns on target that the E proc'd on. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-FatalBlossom | Circle | GlobalValue | - | - | 3 | - | - | - | Each blossom targets a separate enemy within the E detection area if possible, otherwise it randomly spawns in the E detection area. |
| Q-Start | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | - | 8 | 120 | - | - | - |
既知の問題
- Burst ticks missing precise frame count
名前
- albedo
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
フィールド
| フィールド | 説明 |
|---|---|
.albedo.elevator | Evaluates to 1 if skill is currently active |
.albedo.c2stacks | Current number of C2 stacks |
.<character>.mods.albedo-a4 | Whether or not Albedo A4 buff is active on the specified character |