Перейти к основному содержимому

Альбедо

Практическая настройка

Используйте albedo в config. Алиасы: Алиасы не указаны.

Скопировать старт

albedo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
albedo add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
albedo add set="emblemofseveredfate" count=4;
albedo add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Примеры комбо

Use skill only when elevator is gone

Prevents wasting time recasting when the field object is already active.

Скопировать комбо

if !.albedo.elevator {
  albedo skill;
}
albedo burst;

Безопасный базовый цикл

Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.

if .character.skill.ready

Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.

attack:3

`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.

Здесь нет бесконечного цикла

Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.

Скопировать комбо

fn albedo_basic_loop() {
  if .albedo.skill.ready {
    albedo skill;
  }
  if .albedo.burst.ready {
    albedo burst;
  }
  albedo attack:3;
}

Ждать, пока активен .albedo.elevator

Равно 1, если это состояние сейчас активно.

Живое состояние

Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.

Лимит ожидания

Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.

Скопировать комбо

let start = f();
while .albedo.elevator > 0 && f() - start < 300 {
  albedo attack;
}

Ждать, пока активен .albedo.c2stacks

Текущее число стаков или счетчика.

Живое состояние

Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.

Лимит ожидания

Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.

Скопировать комбо

let start = f();
while .albedo.c2stacks > 0 && f() - start < 300 {
  albedo attack;
}

Ждать, пока активен .<character>.mods.albedo-a4

Равно 1, если это состояние сейчас активно.

Живое состояние

Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.

Лимит ожидания

Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.

Скопировать комбо

let start = f();
while .<character>.mods.albedo-a4 > 0 && f() - start < 300 {
  albedo attack;
}

Использовать low_plunge[collision=...]

0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.

low_plunge[collision=...]

Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.

Скопировать комбо

albedo low_plunge[collision=0];

Использовать high_plunge[collision=...]

0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.

high_plunge[collision=...]

Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.

Скопировать комбо

albedo high_plunge[collision=0];

Действия, которые можно писать

attack можно использовать напрямую

Скопировать команду

albedo attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Скопировать команду

albedo attack, charge;

skill можно использовать напрямую

Скопировать команду

albedo skill;

burst можно использовать напрямую

Скопировать команду

albedo burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Скопировать команду

albedo low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Скопировать команду

albedo high_plunge[collision=0];

dash можно использовать напрямую

Скопировать команду

albedo dash;

jump можно использовать напрямую

Скопировать команду

albedo jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Скопировать команду

albedo walk;

swap можно использовать напрямую

Скопировать команду

albedo swap;

Специальные параметры действия

low_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.

Скопировать команду

albedo low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.

Скопировать команду

albedo high_plunge[collision=0];

Поля для условий

.albedo.elevator - Равно 1, если это состояние сейчас активно.

Скопировать условие

if .albedo.elevator > 0 {
  # action here
}

.albedo.c2stacks - Текущее число стаков или счетчика.

Скопировать условие

if .albedo.c2stacks > 0 {
  # action here
}

.<character>.mods.albedo-a4 - Равно 1, если это состояние сейчас активно.

Скопировать условие

if .<character>.mods.albedo-a4 > 0 {
  # action here
}

Кадры

Автор видео: Kolibri#7675 (special thanks to Xreejan#1180)
Подсчет: Таблица (автор: Kolibri#7675)

Данные hitlag

УмениеВремя паузыМасштабПауза защитыОбъект
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N30.060.01truefalse
N40.090.01truefalse
N50.120.01truefalse

Данные области

УмениеФормаЦентрСмещение XСмещение YРадиусУгол сектораПрямоугольник XПрямоугольник YЗаметки
N1CirclePlayer-0.81.6----
N2CirclePlayer-0.12180---
N3BoxPlayer--0.2--32.6-
N4BoxPlayer-0.1--1.53.7-
N5CirclePlayer-0.82----

Известные проблемы

  • Burst ticks missing precise frame count

Названия

  • albedo

Доступные действия

УмениеДоступноЗаметки
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Параметры

УмениеПараметрОписание
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Поля

ПолеОписание
.albedo.elevator
Evaluates to 1 if skill is currently active
.albedo.c2stacks
Current number of C2 stacks
.<character>.mods.albedo-a4
Whether or not Albedo A4 buff is active on the specified character
Если доступно несколько полей, любое из них подойдет.