Альбедо
Практическая настройка
Используйте albedo в config. Алиасы: Алиасы не указаны.
Скопировать старт
albedo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
albedo add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
albedo add set="emblemofseveredfate" count=4;
albedo add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Примеры комбо
Use skill only when elevator is gone
Prevents wasting time recasting when the field object is already active.
Скопировать комбо
if !.albedo.elevator {
albedo skill;
}
albedo burst;Безопасный базовый цикл
Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.
if .character.skill.ready
Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.
attack:3
`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.
Здесь нет бесконечного цикла
Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.
Скопировать комбо
fn albedo_basic_loop() {
if .albedo.skill.ready {
albedo skill;
}
if .albedo.burst.ready {
albedo burst;
}
albedo attack:3;
}Ждать, пока активен .albedo.elevator
Равно 1, если это состояние сейчас активно.
Живое состояние
Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.
Лимит ожидания
Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.
Скопировать комбо
let start = f();
while .albedo.elevator > 0 && f() - start < 300 {
albedo attack;
}Ждать, пока активен .albedo.c2stacks
Текущее число стаков или счетчика.
Живое состояние
Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.
Лимит ожидания
Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.
Скопировать комбо
let start = f();
while .albedo.c2stacks > 0 && f() - start < 300 {
albedo attack;
}Ждать, пока активен .<character>.mods.albedo-a4
Равно 1, если это состояние сейчас активно.
Живое состояние
Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.
Лимит ожидания
Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.
Скопировать комбо
let start = f();
while .<character>.mods.albedo-a4 > 0 && f() - start < 300 {
albedo attack;
}Использовать low_plunge[collision=...]
0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
low_plunge[collision=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
albedo low_plunge[collision=0];Использовать high_plunge[collision=...]
0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
high_plunge[collision=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
albedo high_plunge[collision=0];Действия, которые можно писать
attack можно использовать напрямую
Скопировать команду
albedo attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Скопировать команду
albedo attack, charge;skill можно использовать напрямую
Скопировать команду
albedo skill;burst можно использовать напрямую
Скопировать команду
albedo burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
albedo low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
albedo high_plunge[collision=0];dash можно использовать напрямую
Скопировать команду
albedo dash;jump можно использовать напрямую
Скопировать команду
albedo jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Скопировать команду
albedo walk;swap можно использовать напрямую
Скопировать команду
albedo swap;Специальные параметры действия
low_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
albedo low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
albedo high_plunge[collision=0];Поля для условий
.albedo.elevator - Равно 1, если это состояние сейчас активно.
Скопировать условие
if .albedo.elevator > 0 {
# action here
}.albedo.c2stacks - Текущее число стаков или счетчика.
Скопировать условие
if .albedo.c2stacks > 0 {
# action here
}.<character>.mods.albedo-a4 - Равно 1, если это состояние сейчас активно.
Скопировать условие
if .<character>.mods.albedo-a4 > 0 {
# action here
}Кадры
- Видео #1
- Видео #2
- Видео #3
- Видео #4
Подсчет: Таблица (автор: Kolibri#7675)
Подсчет: Таблица (автор: Kolibri#7675)
Подсчет: Таблица (автор: Kolibri#7675)
Подсчет: Таблица (автор: charliex3000)
Данные hitlag
- Обычная атака
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N5 | 0.12 | 0.01 | true | false |
Данные области
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Атака в падении
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.6 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.1 | 2 | 180 | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 3 | 2.6 | - |
| N4 | Box | Player | - | 0.1 | - | - | 1.5 | 3.7 | - |
| N5 | Circle | Player | - | 0.8 | 2 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 0.3 | 2.2 | 270 | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 0.3 | 2.2 | 270 | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Circle | Player | - | 3 | 5 | - | - | - | E/C4/C6 has a detection area of 10m around the position of this hitbox. |
| E-TransientBlossom | Circle | GlobalValue | - | - | 3.4 | - | - | - | Spawns on target that the E proc'd on. |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-FatalBlossom | Circle | GlobalValue | - | - | 3 | - | - | - | Each blossom targets a separate enemy within the E detection area if possible, otherwise it randomly spawns in the E detection area. |
| Q-Start | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | - | 8 | 120 | - | - | - |
Известные проблемы
- Burst ticks missing precise frame count
Названия
- albedo
Доступные действия
| Умение | Доступно | Заметки |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Параметры
| Умение | Параметр | Описание |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
Поля
| Поле | Описание |
|---|---|
.albedo.elevator | Evaluates to 1 if skill is currently active |
.albedo.c2stacks | Current number of C2 stacks |
.<character>.mods.albedo-a4 | Whether or not Albedo A4 buff is active on the specified character |