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阿贝多

实用配置

使用 albedo 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。

复制起手配置

albedo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
albedo add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
albedo add set="emblemofseveredfate" count=4;
albedo add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

Use skill only when elevator is gone

Prevents wasting time recasting when the field object is already active.

复制连招

if !.albedo.elevator {
  albedo skill;
}
albedo burst;

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn albedo_basic_loop() {
  if .albedo.skill.ready {
    albedo skill;
  }
  if .albedo.burst.ready {
    albedo burst;
  }
  albedo attack:3;
}

等待 .albedo.elevator 仍然存在

如果这个状态当前存在,则值为 1。

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .albedo.elevator > 0 && f() - start < 300 {
  albedo attack;
}

等待 .albedo.c2stacks 仍然存在

当前层数或计数。

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .albedo.c2stacks > 0 && f() - start < 300 {
  albedo attack;
}

等待 .<character>.mods.albedo-a4 仍然存在

如果这个状态当前存在,则值为 1。

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .<character>.mods.albedo-a4 > 0 && f() - start < 300 {
  albedo attack;
}

使用 low_plunge[collision=...]

0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

low_plunge[collision=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

albedo low_plunge[collision=0];

使用 high_plunge[collision=...]

0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

high_plunge[collision=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

albedo high_plunge[collision=0];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

albedo attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

复制命令

albedo attack, charge;

skill 可直接使用

复制命令

albedo skill;

burst 可直接使用

复制命令

albedo burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

复制命令

albedo low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

复制命令

albedo high_plunge[collision=0];

dash 可直接使用

复制命令

albedo dash;

jump 可直接使用

复制命令

albedo jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

复制命令

albedo walk;

swap 可直接使用

复制命令

albedo swap;

动作特殊参数

low_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

albedo low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

albedo high_plunge[collision=0];

条件字段

.albedo.elevator - 如果这个状态当前存在,则值为 1。

复制条件

if .albedo.elevator > 0 {
  # action here
}

.albedo.c2stacks - 当前层数或计数。

复制条件

if .albedo.c2stacks > 0 {
  # action here
}

.<character>.mods.albedo-a4 - 如果这个状态当前存在,则值为 1。

复制条件

if .<character>.mods.albedo-a4 > 0 {
  # action here
}

帧数据

视频作者: Kolibri#7675 (special thanks to Xreejan#1180)
计数: 表格 (作者: Kolibri#7675)

Hitlag 数据

能力停顿时间缩放防御停顿召唤物
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N30.060.01truefalse
N40.090.01truefalse
N50.120.01truefalse

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1CirclePlayer-0.81.6----
N2CirclePlayer-0.12180---
N3BoxPlayer--0.2--32.6-
N4BoxPlayer-0.1--1.53.7-
N5CirclePlayer-0.82----

已知问题

  • Burst ticks missing precise frame count

名称

  • albedo

可用动作

能力可用备注
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

参数

能力参数说明
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

字段

字段说明
.albedo.elevator
Evaluates to 1 if skill is currently active
.albedo.c2stacks
Current number of C2 stacks
.<character>.mods.albedo-a4
Whether or not Albedo A4 buff is active on the specified character
如果有多个字段,使用其中任意一个都可以。