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Xiao

Praktische Config

Nutze xiao in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Starter kopieren

xiao char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
xiao add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
xiao add set="emblemofseveredfate" count=4;
xiao add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn xiao_basic_loop() {
  if .xiao.skill.ready {
    xiao skill;
  }
  if .xiao.burst.ready {
    xiao burst;
  }
  xiao attack:3;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

xiao low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

xiao high_plunge[collision=0];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

xiao attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Befehl kopieren

xiao attack, charge;

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

xiao skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

xiao burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

xiao low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

xiao high_plunge[collision=0];

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

xiao dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

xiao jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Befehl kopieren

xiao walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

xiao swap;

Spezielle Aktionsparameter

low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

xiao low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

xiao high_plunge[collision=0];

Felder für Bedingungen

Keine speziellen Einträge dokumentiert.

Frames

Video-Credit: Kolibri#7675
Zählung: Tabelle (Credit: Kolibri#7675)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
N1-100.01falsefalse
Q-N1-10.010.01falsefalse
Q-N1-20.010.01truefalse
Q-N20.010.01truefalse
Q-N30.010.01truefalse
Q-N4-10.020.01falsefalse
Q-N4-20.020.01truefalse
Q-N50.020.01truefalse
Q-N60.040.01truefalse

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1-1CirclePlayer--0.11.8150---
N1-2BoxPlayer----1.42.7-
N2CirclePlayer-11.6300---
N3CirclePlayer-1.11.6300---
N4-1CirclePlayer-0.10.91.6320---
N4-2CirclePlayer-0.81.8320---
N5BoxPlayer----1.53-
N6CirclePlayer-1.12----
Q-N1-1CirclePlayer--0.12150---
Q-N1-2BoxPlayer----1.63-
Q-N2CirclePlayer-11.8300---
Q-N3CirclePlayer-1.11.8300---
Q-N4-1CirclePlayer-0.10.91.8320---
Q-N4-2CirclePlayer-0.82320---
Q-N5BoxPlayer----1.73.2-
Q-N6CirclePlayer-1.12.4----

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • xiao

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Felder

Keine Felder