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Shenhe

Praktische Config

Nutze shenhe in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Starter kopieren

shenhe char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
shenhe add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
shenhe add set="emblemofseveredfate" count=4;
shenhe add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn shenhe_basic_loop() {
  if .shenhe.skill.ready {
    shenhe skill;
  }
  if .shenhe.burst.ready {
    shenhe burst;
  }
  shenhe attack:3;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

shenhe skill[hold=1];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

shenhe attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Befehl kopieren

shenhe attack, charge;

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

shenhe skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

shenhe burst;

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

shenhe dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

shenhe jump;

walk Everything except normal followed by walk has proper frames.

Befehl kopieren

shenhe walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

shenhe swap;

Spezielle Aktionsparameter

skill[hold=...] - 0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

Befehl kopieren

shenhe skill[hold=1];

Felder für Bedingungen

Keine speziellen Einträge dokumentiert.

Frames

Video-Credit: Kolibri#7675 (special thanks to Xreejan#1180)
Zählung: Tabelle (Credit: Shizuka#7791)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
N10.020.01truefalse
N20.020.01truefalse
N30.020.01truefalse
N4-20.020.01truefalse
N50.10.01truefalse

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1CirclePlayer-0.52.5270---
N2CirclePlayer-0.52.5270---
N3CirclePlayer-0.52.5----
N4-1BoxPlayer----2.23.6-
N4-2BoxPlayer----2.23.6-
N5CirclePlayer-0.53----

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • shenhe

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkEverything except normal followed by walk has proper frames.
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.

Felder

Keine Felder