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レザー

実用設定

使う razor を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。

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razor char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
razor add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
razor add set="emblemofseveredfate" count=4;
razor add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn razor_basic_loop() {
  if .razor.skill.ready {
    razor skill;
  }
  if .razor.burst.ready {
    razor burst;
  }
  razor attack:3;
}

skill[hold=...] を使う

0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。

skill[hold=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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razor skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] を使う

0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

low_plunge[collision=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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razor low_plunge[collision=0];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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razor attack:3;

charge Not implemented yet.

コマンドをコピー

razor attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

razor skill;

burst 直接使用可能

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razor burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

razor low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

razor high_plunge[collision=0];

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

razor dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

razor jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

コマンドをコピー

razor walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

razor swap;

アクションの特殊パラメータ

skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。

コマンドをコピー

razor skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

razor low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

razor high_plunge[collision=0];

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
N10.10.01truefalse
N20.10.01truefalse
N30.10.05truefalse
N40.150.01truefalse

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1CirclePlayer-12----
N2BoxPlayer-0.5--3.23-
N3CirclePlayer-12----
N4CirclePlayer-1.82----
SoulCompanion-N1CirclePlayer-12.4----
SoulCompanion-N2BoxPlayer-0.5--3.43.4-
SoulCompanion-N3CirclePlayer-12.4----
SoulCompanion-N4CirclePlayer-1.82.4----

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • razor

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
chargeNot implemented yet.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

フィールド

フィールドはありません