Перейти к основному содержимому

Лань Янь

Практическая настройка

Используйте lanyan в config. Алиасы: Алиасы не указаны.

Скопировать старт

lanyan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
lanyan add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
lanyan add set="emblemofseveredfate" count=4;
lanyan add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Примеры комбо

Безопасный базовый цикл

Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.

if .character.skill.ready

Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.

attack:3

`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.

Здесь нет бесконечного цикла

Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.

Скопировать комбо

fn lanyan_basic_loop() {
  if .lanyan.skill.ready {
    lanyan skill;
  }
  if .lanyan.burst.ready {
    lanyan burst;
  }
  lanyan attack:3;
}

Использовать skill[hold=...]

0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.

skill[hold=...]

Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.

Скопировать комбо

lanyan skill[hold=1];

Использовать low_plunge[collision=...]

0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.

low_plunge[collision=...]

Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.

Скопировать комбо

lanyan low_plunge[collision=0];

Действия, которые можно писать

attack можно использовать напрямую

Скопировать команду

lanyan attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Скопировать команду

lanyan attack, charge;

skill можно использовать напрямую

Скопировать команду

lanyan skill;

burst можно использовать напрямую

Скопировать команду

lanyan burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Скопировать команду

lanyan low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Скопировать команду

lanyan high_plunge[collision=0];

dash можно использовать напрямую

Скопировать команду

lanyan dash;

jump можно использовать напрямую

Скопировать команду

lanyan jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Скопировать команду

lanyan walk;

swap можно использовать напрямую

Скопировать команду

lanyan swap;

Специальные параметры действия

skill[hold=...] - 0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.

Скопировать команду

lanyan skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.

Скопировать команду

lanyan low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.

Скопировать команду

lanyan high_plunge[collision=0];

Поля для условий

Специальные записи не задокументированы.

Кадры

Автор видео: imring
Подсчет: Таблица (автор: jwalk511 & imring)

Данные hitlag

УмениеВремя паузыМасштабПауза защитыОбъект
N10.030.01truefalse
N2-10.030.01truefalse
N2-200truefalse
N3-10.030.01falsefalse
N3-200falsefalse
N40.060.01truefalse

Данные области

УмениеФормаЦентрСмещение XСмещение YРадиусУгол сектораПрямоугольник XПрямоугольник YЗаметки
N1BoxPlayer--0.2--2.23-
N2BoxPlayer--0.2--2.33-
N3CirclePlayer-0.32.2----
N4CirclePlayer-0.52.4240---

Известные проблемы

Нет известных проблем

Названия

Нет известных имен

Доступные действия

УмениеДоступноЗаметки
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Параметры

УмениеПараметрОписание
skillhold0 for Tap (default), value between 1 and 610 for Hold.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Поля

Нет полей