Keqing
Praktische Config
Nutze keqing in configs. Aliase: keq
Starter kopieren
keqing char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
keqing add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
keqing add set="emblemofseveredfate" count=4;
keqing add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn keqing_basic_loop() {
if .keqing.skill.ready {
keqing skill;
}
if .keqing.burst.ready {
keqing burst;
}
keqing attack:3;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
keqing low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
keqing high_plunge[collision=0];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
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keqing attack:3;charge Need to use attack right before charge.
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keqing attack, charge;skill direkt nutzbar
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keqing skill;burst direkt nutzbar
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keqing burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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keqing low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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keqing high_plunge[collision=0];dash direkt nutzbar
Befehl kopieren
keqing dash;jump direkt nutzbar
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keqing jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
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keqing walk;swap direkt nutzbar
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keqing swap;Spezielle Aktionsparameter
low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
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keqing low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
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keqing high_plunge[collision=0];Felder für Bedingungen
Keine speziellen Einträge dokumentiert.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
- Video #5
- Video #6
Zählung: Tabelle (Credit: Kolibri#7675)
Zählung: Tabelle (Credit: Kolibri#7675)
Zählung: Tabelle (Credit: Kolibri#7675)
Zählung: Tabelle (Credit: Kolibri#7675)
Zählung: Tabelle (Credit: Kolibri#7675)
Zählung: Tabelle (Credit: charliex3000)
Hitlag-Daten
- Normaler Angriff
- Elementarfähigkeit
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4-2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| E-Slashing | 0.09 | 0.01 | false | false |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Sturzangriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
- Sternbilder
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.5 | 2.2 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 1.5 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | 1 | 1.8 | - | - | - | - |
| N4-1 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.5 | - | - | - | - |
| N4-2 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.5 | - | - | - | - |
| N5-Target | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 1.5 | 2.2 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 1.8 | 2.3 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-LightningStiletto | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.6 | - | - | - | - |
| E-Slashing | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| E-ThunderclapSlash-1 | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| E-ThunderclapSlash-2 | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | - | 8 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-C1-Start | Circle | Player | - | - | 2 | - | - | - | - |
| E-C1-Terminus | Circle | PrimaryTarget | - | 1.5 | 2 | - | - | - | - |
Bekannte Probleme
Namen
- keqing
- keq
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |