Кэ Цин
Практическая настройка
Используйте keqing в config. Алиасы: keq
Скопировать старт
keqing char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
keqing add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
keqing add set="emblemofseveredfate" count=4;
keqing add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Примеры комбо
Безопасный базовый цикл
Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.
if .character.skill.ready
Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.
attack:3
`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.
Здесь нет бесконечного цикла
Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.
Скопировать комбо
fn keqing_basic_loop() {
if .keqing.skill.ready {
keqing skill;
}
if .keqing.burst.ready {
keqing burst;
}
keqing attack:3;
}Использовать low_plunge[collision=...]
0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
low_plunge[collision=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
keqing low_plunge[collision=0];Использовать high_plunge[collision=...]
0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
high_plunge[collision=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
keqing high_plunge[collision=0];Действия, которые можно писать
attack можно использовать напрямую
Скопировать команду
keqing attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Скопировать команду
keqing attack, charge;skill можно использовать напрямую
Скопировать команду
keqing skill;burst можно использовать напрямую
Скопировать команду
keqing burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
keqing low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
keqing high_plunge[collision=0];dash можно использовать напрямую
Скопировать команду
keqing dash;jump можно использовать напрямую
Скопировать команду
keqing jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Скопировать команду
keqing walk;swap можно использовать напрямую
Скопировать команду
keqing swap;Специальные параметры действия
low_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
keqing low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
keqing high_plunge[collision=0];Поля для условий
Специальные записи не задокументированы.
Кадры
- Видео #1
- Видео #2
- Видео #3
- Видео #4
- Видео #5
- Видео #6
Подсчет: Таблица (автор: Kolibri#7675)
Подсчет: Таблица (автор: Kolibri#7675)
Подсчет: Таблица (автор: Kolibri#7675)
Подсчет: Таблица (автор: Kolibri#7675)
Подсчет: Таблица (автор: Kolibri#7675)
Подсчет: Таблица (автор: charliex3000)
Данные hitlag
- Обычная атака
- Элементальный навык
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4-2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| E-Slashing | 0.09 | 0.01 | false | false |
Данные области
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Атака в падении
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
- Созвездия
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.5 | 2.2 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 1.5 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | 1 | 1.8 | - | - | - | - |
| N4-1 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.5 | - | - | - | - |
| N4-2 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.5 | - | - | - | - |
| N5-Target | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 1.5 | 2.2 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 1.8 | 2.3 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-LightningStiletto | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.6 | - | - | - | - |
| E-Slashing | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| E-ThunderclapSlash-1 | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| E-ThunderclapSlash-2 | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | - | 8 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-C1-Start | Circle | Player | - | - | 2 | - | - | - | - |
| E-C1-Terminus | Circle | PrimaryTarget | - | 1.5 | 2 | - | - | - | - |
Известные проблемы
Названия
- keqing
- keq
Доступные действия
| Умение | Доступно | Заметки |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Параметры
| Умение | Параметр | Описание |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |