ファルザン
実用設定
使う faruzan を config に書きます。 別名: faru
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faruzan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
faruzan add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
faruzan add set="emblemofseveredfate" count=4;
faruzan add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
Hurricane arrow spender
Use the field to fire charged shots only while Hurricane arrows remain.
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faruzan skill;
while .faruzan.hurricane-count > 0 {
faruzan aim;
}安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
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fn faruzan_basic_loop() {
if .faruzan.skill.ready {
faruzan skill;
}
if .faruzan.burst.ready {
faruzan burst;
}
faruzan attack:3;
}.faruzan.hurricane-count が続く間だけ待つ
現在のスタック数またはカウントです。
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .faruzan.hurricane-count > 0 && f() - start < 300 {
faruzan attack;
}attack[travel=...] を使う
弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
attack[travel=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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faruzan attack[travel=10];aim[hold=...] を使う
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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faruzan aim[hold=1];書けるアクション
attack 直接使用可能
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faruzan attack:3;aim 直接使用可能
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faruzan aim[weakspot=1,travel=10];skill 直接使用可能
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faruzan skill;burst 直接使用可能
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faruzan burst;dash 直接使用可能
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faruzan dash;jump 直接使用可能
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faruzan jump;walk 直接使用可能
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faruzan walk;swap 直接使用可能
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faruzan swap;アクションの特殊パラメータ
attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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faruzan attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
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faruzan aim[hold=1];aim[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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faruzan aim[travel=10];aim[weakspot=...] - 1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。
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faruzan aim[weakspot=1];条件用フィールド
.faruzan.hurricane-count - 現在のスタック数またはカウントです。
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if .faruzan.hurricane-count > 0 {
# action here
}フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
Hitlag データ
- 狙い撃ち
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| E-FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
範囲データ
- 通常攻撃
- 狙い撃ち
- 元素スキル
- 元素爆発
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N5 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N6 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| E-FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| E-FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Initial | Circle | Player | - | 3 | 3 | - | - | - | - |
| E-Collapse | Circle | GlobalValue | - | - | 6 | - | - | - | Spawns on target that Pressurized Collapse proc'd on. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 1.5 | 6.3 | - | - | - | Q detection area for Prayerful Wind's Benefit (Anemo%) is 40m, for Perfidious Wind's Bale (Anemo res shred) it is 6m around the current Q position. Q moves around in a triangle with its center being the same as Q-Initial between 3 positions: top right (offsetX: 5.19, offsetY: 10.5), top left (offsetX: -5.19, offsetY: 10.5), bottom middle (offsetY: 1.5). Starting from top right it moves counterclockwise. |
既知の問題
名前
- faruzan
- faru
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
フィールド
| フィールド | 説明 |
|---|---|
.faruzan.hurricane-count | Current number of Hurricane Arrows that Faruzan can fire off. |