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ファルザン

実用設定

使う faruzan を config に書きます。 別名: faru

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faruzan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
faruzan add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
faruzan add set="emblemofseveredfate" count=4;
faruzan add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

Hurricane arrow spender

Use the field to fire charged shots only while Hurricane arrows remain.

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faruzan skill;
while .faruzan.hurricane-count > 0 {
  faruzan aim;
}

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn faruzan_basic_loop() {
  if .faruzan.skill.ready {
    faruzan skill;
  }
  if .faruzan.burst.ready {
    faruzan burst;
  }
  faruzan attack:3;
}

.faruzan.hurricane-count が続く間だけ待つ

現在のスタック数またはカウントです。

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

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let start = f();
while .faruzan.hurricane-count > 0 && f() - start < 300 {
  faruzan attack;
}

attack[travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

attack[travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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faruzan attack[travel=10];

aim[hold=...] を使う

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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faruzan aim[hold=1];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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faruzan attack:3;

aim 直接使用可能

コマンドをコピー

faruzan aim[weakspot=1,travel=10];

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

faruzan skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

faruzan burst;

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

faruzan dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

faruzan jump;

walk 直接使用可能

コマンドをコピー

faruzan walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

faruzan swap;

アクションの特殊パラメータ

attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

faruzan attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

コマンドをコピー

faruzan aim[hold=1];

aim[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

faruzan aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - 1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。

コマンドをコピー

faruzan aim[weakspot=1];

条件用フィールド

.faruzan.hurricane-count - 現在のスタック数またはカウントです。

条件をコピー

if .faruzan.hurricane-count > 0 {
  # action here
}

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue
E-FullAim-Head0.120.01falsetrue

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N5BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N6BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • faruzan
  • faru

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.

フィールド

フィールド説明
.faruzan.hurricane-count
Current number of Hurricane Arrows that Faruzan can fire off.
複数のフィールドがある場合は、どれを使っても機能します。