Eula
Praktische Config
Nutze eula in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Starter kopieren
eula char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
eula add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
eula add set="emblemofseveredfate" count=4;
eula add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn eula_basic_loop() {
if .eula.skill.ready {
eula skill;
}
if .eula.burst.ready {
eula burst;
}
eula attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
eula skill[hold=1];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
eula low_plunge[collision=0];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
Befehl kopieren
eula attack:3;charge Not implemented yet.
Befehl kopieren
eula attack, charge;skill direkt nutzbar
Befehl kopieren
eula skill;burst direkt nutzbar
Befehl kopieren
eula burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Befehl kopieren
eula low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Befehl kopieren
eula high_plunge[collision=0];dash direkt nutzbar
Befehl kopieren
eula dash;jump direkt nutzbar
Befehl kopieren
eula jump;walk Everything except normal followed by walk has proper frames.
Befehl kopieren
eula walk;swap direkt nutzbar
Befehl kopieren
eula swap;Spezielle Aktionsparameter
skill[hold=...] - 0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
Befehl kopieren
eula skill[hold=1];low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
Befehl kopieren
eula low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
Befehl kopieren
eula high_plunge[collision=0];Felder für Bedingungen
Keine speziellen Einträge dokumentiert.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
Hitlag-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Elementarfähigkeit
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N5-2 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | 0.03 | 0.01 | true | true |
| CA-Final | 0.15 | 0.01 | true | true |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Hold | 0.12 | 0.01 | true | false |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Sturzangriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
- Aufstieg
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | 270 | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | 270 | - | - | - |
| N3-1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | - | - | - | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | Player | - | - | 2 | 270 | - | - | - |
| N5-1 | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 3 | - |
| N5-2 | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 3 | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | Circle | Player | - | 0.3 | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| CA-Final | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | not implemented yet |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Circle | Player | - | 1 | 3.5 | - | - | - | - |
| E-Hold | Circle | Player | - | 1 | 5.5 | - | - | - | - |
| E-IcewhirlBrand-1 | Circle | GlobalValue | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| E-IcewhirlBrand-2 | Circle | GlobalValue | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Start | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | not implemented yet |
| Q-Initial | Circle | Player | - | - | 8 | - | - | - | - |
| Q-LightfallSword | Circle | Player | - | - | 6.5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-A1 | Circle | Player | - | 2 | 6.5 | - | - | - | - |
Bekannte Probleme
Namen
- eula
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | Not implemented yet. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Everything except normal followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |