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Eula

Praktische Config

Nutze eula in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Starter kopieren

eula char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
eula add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
eula add set="emblemofseveredfate" count=4;
eula add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn eula_basic_loop() {
  if .eula.skill.ready {
    eula skill;
  }
  if .eula.burst.ready {
    eula burst;
  }
  eula attack:3;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

eula skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

eula low_plunge[collision=0];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

eula attack:3;

charge Not implemented yet.

Befehl kopieren

eula attack, charge;

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

eula skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

eula burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

eula low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

eula high_plunge[collision=0];

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

eula dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

eula jump;

walk Everything except normal followed by walk has proper frames.

Befehl kopieren

eula walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

eula swap;

Spezielle Aktionsparameter

skill[hold=...] - 0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

Befehl kopieren

eula skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

eula low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

eula high_plunge[collision=0];

Felder für Bedingungen

Keine speziellen Einträge dokumentiert.

Frames

Video-Credit: Shizuka#7791
Zählung: Tabelle (Credit: Shizuka#7791)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
N10.090.01truefalse
N20.120.01truefalse
N3-20.090.01truefalse
N40.090.01truefalse
N5-20.120.01truefalse

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1CirclePlayer-0.52270---
N2CirclePlayer-0.52270---
N3-1CirclePlayer-0.52----
N3-2CirclePlayer-0.52----
N4CirclePlayer--2270---
N5-1BoxPlayer----23-
N5-2BoxPlayer----23-

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • eula

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
chargeNot implemented yet.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkEverything except normal followed by walk has proper frames.
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Felder

Keine Felder