エミリエ
実用設定
使う emilie を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。
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emilie char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
emilie add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
emilie add set="emblemofseveredfate" count=4;
emilie add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
コンボをコピー
fn emilie_basic_loop() {
if .emilie.skill.ready {
emilie skill;
}
if .emilie.burst.ready {
emilie burst;
}
emilie attack:3;
}skill[travel=...] を使う
弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
skill[travel=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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emilie skill[travel=10];burst[travel=...] を使う
弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
burst[travel=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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emilie burst[travel=10];書けるアクション
attack 直接使用可能
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emilie attack:3;charge 直接使用可能
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emilie attack, charge;skill 直接使用可能
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emilie skill;burst 直接使用可能
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emilie burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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emilie low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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emilie high_plunge[collision=0];dash 直接使用可能
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emilie dash;jump 直接使用可能
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emilie jump;walk 直接使用可能
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emilie walk;swap 直接使用可能
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emilie swap;アクションの特殊パラメータ
skill[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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emilie skill[travel=10];burst[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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emilie burst[travel=10];条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
フレーム
カウント: シート (クレジット: imring)
Hitlag データ
- 通常攻撃
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.09 | 0.01 | true | false |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
- 突破
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.4 | 2 | - | - | - | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | - | - | - | 1.6 | 3 | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.4 | 2.5 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.4 | 3 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Box | PrimaryTarget | - | -1.2 | - | - | 3.3 | 3.5 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Summon | Circle | Player | - | 2.6 | 4.5 | - | - | - | - |
| E-Spiritbreath-Thorn | Circle | PrimaryTarget | - | 2.6 | 4.5 | - | - | - | - |
| E-Level1 | Hit | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| E-Level2 | Hit | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Level3 | Circle | GlobalValue | - | - | 2.5 | - | - | - | At every tick: If there are enemies within the Q detection area that are not currently marked, then it spawns at a random enemy out of those. This random enemy is then marked for 0.7s. Otherwise, it will spawn randomly between 0.5m and 12m from the Q center. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-A1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
既知の問題
名前
- emilie
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
skill | travel | Level 1/2 Lumidouce Case Attack travel time. Default 5 frames. |
burst | travel | Level 1/2 Lumidouce Case Attack travel time. Default 5 frames. |