Candace
Praktische Config
Nutze candace in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Starter kopieren
candace char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
candace add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
candace add set="emblemofseveredfate" count=4;
candace add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn candace_basic_loop() {
if .candace.skill.ready {
candace skill;
}
if .candace.burst.ready {
candace burst;
}
candace attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
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candace skill[hold=1];skill[perfect=...] benutzen
0 for no A1 (default), non-zero value for A1. This sets hold to 1.
skill[perfect=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
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candace skill[perfect=1];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
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candace attack:3;charge Need to use attack right before charge.
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candace attack, charge;skill direkt nutzbar
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candace skill;burst direkt nutzbar
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candace burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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candace low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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candace high_plunge[collision=0];dash direkt nutzbar
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candace dash;jump direkt nutzbar
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candace jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
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candace walk;swap direkt nutzbar
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candace swap;Spezielle Aktionsparameter
skill[hold=...] - 0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
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candace skill[hold=1];skill[perfect=...] - 0 for no A1 (default), non-zero value for A1. This sets hold to 1.
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candace skill[perfect=1];low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
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candace low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
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candace high_plunge[collision=0];Felder für Bedingungen
Keine speziellen Einträge dokumentiert.
Frames
- Video #1
- Video #2
Hitlag-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.04 | 0.01 | true | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0 | 0.01 | true | true |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap | 0.05 | 0.01 | true | false |
| E-Hold | 0.05 | 0.01 | true | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0 | 0.01 | true | false |
| Q-Wave | 0 | 0.01 | true | false |
| Q-C6 | 0 | 0.01 | true | false |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Sturzangriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
- Sternbilder
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | -0.3 | 2.5 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.1 | - | - | 2.2 | 3 | - |
| N3-1 | Circle | Player | - | 0.3 | 2.5 | 270 | - | - | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.3 | 2.5 | 270 | - | - | - |
| N4 | Box | Player | - | -0.1 | - | - | 2.2 | 7 | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Box | Player | - | -0.1 | - | - | 3 | 4.5 | - |
| E-Hold | Circle | Player | - | 0.3 | 4 | - | - | - | Also used for perfect counter. |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| Q-Wave | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-C6 | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
Bekannte Probleme
Namen
- candace
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
skill | perfect | 0 for no A1 (default), non-zero value for A1. This sets hold to 1. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |