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Candace

Praktische Config

Nutze candace in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Starter kopieren

candace char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
candace add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
candace add set="emblemofseveredfate" count=4;
candace add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn candace_basic_loop() {
  if .candace.skill.ready {
    candace skill;
  }
  if .candace.burst.ready {
    candace burst;
  }
  candace attack:3;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

candace skill[hold=1];

skill[perfect=...] benutzen

0 for no A1 (default), non-zero value for A1. This sets hold to 1.

skill[perfect=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

candace skill[perfect=1];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

candace attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Befehl kopieren

candace attack, charge;

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

candace skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

candace burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

candace low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

candace high_plunge[collision=0];

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

candace dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

candace jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Befehl kopieren

candace walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

candace swap;

Spezielle Aktionsparameter

skill[hold=...] - 0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

Befehl kopieren

candace skill[hold=1];

skill[perfect=...] - 0 for no A1 (default), non-zero value for A1. This sets hold to 1.

Befehl kopieren

candace skill[perfect=1];

low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

candace low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

candace high_plunge[collision=0];

Felder für Bedingungen

Keine speziellen Einträge dokumentiert.

Frames

Video-Credit: Kolibri#7675
Zählung: Tabelle (Credit: Kolibri#7675)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N3-20.030.01truefalse
N40.040.01truefalse

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1CirclePlayer--0.32.5----
N2BoxPlayer--0.1--2.23-
N3-1CirclePlayer-0.32.5270---
N3-2CirclePlayer-0.32.5270---
N4BoxPlayer--0.1--2.27-

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • candace

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.
skillperfect0 for no A1 (default), non-zero value for A1. This sets hold to 1.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Felder

Keine Felder