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アンバー

実用設定

使う amber を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。

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amber char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
amber add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
amber add set="emblemofseveredfate" count=4;
amber add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn amber_basic_loop() {
  if .amber.skill.ready {
    amber skill;
  }
  if .amber.burst.ready {
    amber burst;
  }
  amber attack:3;
}

attack[travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

attack[travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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amber attack[travel=10];

aim[hold=...] を使う

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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amber aim[hold=1];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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amber attack:3;

aim 直接使用可能

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amber aim[weakspot=1,travel=10];

skill 直接使用可能

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amber skill;

burst 直接使用可能

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amber burst;

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

amber dash;

jump 直接使用可能

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amber jump;

walk Only burst and aim followed by walk have proper frames.

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amber walk;

swap 直接使用可能

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amber swap;

アクションの特殊パラメータ

attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

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amber attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

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amber aim[hold=1];

aim[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

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amber aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - 1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。

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amber aim[weakspot=1];

aim[bunny=...] - 1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。

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amber aim[bunny=1];

skill[hold=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。

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amber skill[hold=1];

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)

Hitlag データ

このキャラには hitlag データがありません

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N5BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • amber

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkOnly burst and aim followed by walk have proper frames.
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
aimbunnyShoot the first bunny (for C2+ only). Default 0 (false). Arrow does no damage if 1 (true).
skillholdFrames to hold bunny for (for throwing). Default 0 frames.

フィールド

フィールドはありません