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Amber

Praktische Config

Nutze amber in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Starter kopieren

amber char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
amber add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
amber add set="emblemofseveredfate" count=4;
amber add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn amber_basic_loop() {
  if .amber.skill.ready {
    amber skill;
  }
  if .amber.burst.ready {
    amber burst;
  }
  amber attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

amber attack[travel=10];

aim[hold=...] benutzen

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

amber aim[hold=1];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

amber attack:3;

aim direkt nutzbar

Befehl kopieren

amber aim[weakspot=1,travel=10];

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

amber skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

amber burst;

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

amber dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

amber jump;

walk Only burst and aim followed by walk have proper frames.

Befehl kopieren

amber walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

amber swap;

Spezielle Aktionsparameter

attack[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.

Befehl kopieren

amber attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

Befehl kopieren

amber aim[hold=1];

aim[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.

Befehl kopieren

amber aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - 1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.

Befehl kopieren

amber aim[weakspot=1];

aim[bunny=...] - 1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.

Befehl kopieren

amber aim[bunny=1];

skill[hold=...] - Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

Befehl kopieren

amber skill[hold=1];

Felder für Bedingungen

Keine speziellen Einträge dokumentiert.

Frames

Video-Credit: Kolibri#7675
Zählung: Tabelle (Credit: Kolibri#7675)

Hitlag-Daten

Keine Hitlag-Daten für diesen Charakter

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N5BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • amber

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkOnly burst and aim followed by walk have proper frames.
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
aimbunnyShoot the first bunny (for C2+ only). Default 0 (false). Arrow does no damage if 1 (true).
skillholdFrames to hold bunny for (for throwing). Default 0 frames.

Felder

Keine Felder