Amber
Praktische Config
Nutze amber in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Starter kopieren
amber char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
amber add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
amber add set="emblemofseveredfate" count=4;
amber add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn amber_basic_loop() {
if .amber.skill.ready {
amber skill;
}
if .amber.burst.ready {
amber burst;
}
amber attack:3;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
amber attack[travel=10];aim[hold=...] benutzen
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
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amber aim[hold=1];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
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amber attack:3;aim direkt nutzbar
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amber aim[weakspot=1,travel=10];skill direkt nutzbar
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amber skill;burst direkt nutzbar
Befehl kopieren
amber burst;dash direkt nutzbar
Befehl kopieren
amber dash;jump direkt nutzbar
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amber jump;walk Only burst and aim followed by walk have proper frames.
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amber walk;swap direkt nutzbar
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amber swap;Spezielle Aktionsparameter
attack[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.
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amber attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
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amber aim[hold=1];aim[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.
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amber aim[travel=10];aim[weakspot=...] - 1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.
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amber aim[weakspot=1];aim[bunny=...] - 1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.
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amber aim[bunny=1];skill[hold=...] - Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
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amber skill[hold=1];Felder für Bedingungen
Keine speziellen Einträge dokumentiert.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
Hitlag-Daten
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Gezielter Schuss
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
- Sternbilder
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N5 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Explosion | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ArrowRainLoop | Circle | GlobalValue | - | - | 2 | - | - | - | Burst center is at PrimaryTarget. 5 arrows spawn at a random position with radius distance from burst center, 3 arrows spawn at a random position with radius distance from burst center, 10 arrows spawn at a random position between 0.1m and radius distance from burst center. |
| Q-ArrowRainLoop-A1 | Circle | GlobalValue | - | - | 2.6 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim-C1-Arrow | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head-C1-Arrow | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-C1-Arrow | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head-C1-Arrow | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
Bekannte Probleme
Namen
- amber
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Only burst and aim followed by walk have proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
aim | bunny | Shoot the first bunny (for C2+ only). Default 0 (false). Arrow does no damage if 1 (true). |
skill | hold | Frames to hold bunny for (for throwing). Default 0 frames. |