쿠죠 사라
실전 설정
사용 sara config에 씁니다. 별칭: kujousara, kujosara
시작 설정 복사
sara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
sara add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
sara add set="emblemofseveredfate" count=4;
sara add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;콤보 예시
안전한 기본 루프
처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.
if .character.skill.ready
쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.
attack:3
`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.
여기에는 무한 루프를 넣지 마세요
이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.
콤보 복사
fn sara_basic_loop() {
if .sara.skill.ready {
sara skill;
}
if .sara.burst.ready {
sara burst;
}
sara attack:3;
}attack[travel=...] 사용
투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.
attack[travel=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
콤보 복사
sara attack[travel=10];aim[hold=...] 사용
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
콤보 복사
sara aim[hold=1];쓸 수 있는 행동
attack 직접 사용 가능
명령 복사
sara attack:3;aim 직접 사용 가능
명령 복사
sara aim[weakspot=1,travel=10];skill 직접 사용 가능
명령 복사
sara skill;burst 직접 사용 가능
명령 복사
sara burst;dash 직접 사용 가능
명령 복사
sara dash;jump 직접 사용 가능
명령 복사
sara jump;walk Only aim followed by walk has proper frames.
명령 복사
sara walk;swap 직접 사용 가능
명령 복사
sara swap;행동 특수 파라미터
attack[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.
명령 복사
sara attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
명령 복사
sara aim[hold=1];aim[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.
명령 복사
sara aim[travel=10];aim[weakspot=...] - 1이면 특수 변형이나 효과를 켜고, 0이면 끕니다.
명령 복사
sara aim[weakspot=1];조건용 필드
기록된 특수 항목이 없습니다.
프레임
- 영상 #1
- 영상 #2
- 영상 #3
- 영상 #4
Hitlag 데이터
- 조준 사격
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| E-FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
범위 데이터
- 일반 공격
- 조준 사격
- 원소전투 스킬
- 원소폭발
- 운명의 자리
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N5 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| E-FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| E-FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | Attack buff detection area has the same hitbox. |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Titanbreaker | Circle | PrimaryTarget | - | - | 6 | - | - | - | Attack buff detection area has the same hitbox. |
| Q-Stormcluster | Circle | GlobalValue | - | - | 3 | - | - | - | Every Stormcluster has its own direction (0/90/180/270 degrees at base, 0/60/120/180/240/300 degrees at C4+), starts at Q-Titanbreaker position + 3.6m in that direction and moves at 1.35m per attack. Attack buff detection area has the same hitbox. |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-C2 | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
알려진 문제
이름
- sara
- kujousara
- kujosara
사용 가능한 행동
| 능력 | 가능 | 메모 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Only aim followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
파라미터
| 능력 | 파라미터 | 설명 |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |