Diluc
Praktische Config
Nutze diluc in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Starter kopieren
diluc char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
diluc add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
diluc add set="emblemofseveredfate" count=4;
diluc add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn diluc_basic_loop() {
if .diluc.skill.ready {
diluc skill;
}
if .diluc.burst.ready {
diluc burst;
}
diluc attack:3;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
diluc low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
diluc high_plunge[collision=0];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
Befehl kopieren
diluc attack:3;charge Not implemented yet.
Befehl kopieren
diluc attack, charge;skill direkt nutzbar
Befehl kopieren
diluc skill;burst direkt nutzbar
Befehl kopieren
diluc burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Befehl kopieren
diluc low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Befehl kopieren
diluc high_plunge[collision=0];dash direkt nutzbar
Befehl kopieren
diluc dash;jump direkt nutzbar
Befehl kopieren
diluc jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Befehl kopieren
diluc walk;swap direkt nutzbar
Befehl kopieren
diluc swap;Spezielle Aktionsparameter
low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
Befehl kopieren
diluc low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
Befehl kopieren
diluc high_plunge[collision=0];Felder für Bedingungen
Keine speziellen Einträge dokumentiert.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
Hitlag-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | 0.03 | 0.01 | true | true |
| CA-Final | 0.15 | 0.01 | true | true |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| E-1 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| E-2 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| E-3 | 0.16 | 0.01 | true | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| Q-Slashing-1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Sturzangriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | 300 | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -1 | - | - | 2 | 3 | - |
| N3 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | 300 | - | - | - |
| N4 | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 2 | 3 | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | Circle | Player | - | 0.3 | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| CA-Final | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | not implemented yet |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-1 | Box | Player | - | - | - | - | 3 | 3.5 | - |
| E-2 | Circle | Player | - | 1.2 | 2.2 | 300 | - | - | - |
| E-3 | Box | Player | - | -0.3 | - | - | 3.5 | 4 | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Start | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | not implemented yet |
| Q-Slashing-1 | Box | Player | - | -1 | - | - | 16 | 6 | - |
| Q-DoT | Box | Player | - | -5 | - | - | 16 | 8 | This is a moving hitbox. It moves at 2.8m in Y direction per attack and starts at Y: 1m (pay attention to the offsetY!). |
| Q-Explosion | Box | Player | - | -6 | - | - | 16 | 10 | This is part of a moving hitbox. This hitbox spawns at Y: 1 + 14*1.7 = 24.8m (pay attention to the offsetY!). |
Bekannte Probleme
Namen
- diluc
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | Not implemented yet. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |