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モナ

実用設定

使う mona を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。

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mona char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
mona add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
mona add set="emblemofseveredfate" count=4;
mona add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn mona_basic_loop() {
  if .mona.skill.ready {
    mona skill;
  }
  if .mona.burst.ready {
    mona burst;
  }
  mona attack:3;
}

dash[f=...] を使う

このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。

dash[f=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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mona dash[f=1];

skill[hold=...] を使う

0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。

skill[hold=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

コンボをコピー

mona skill[hold=1];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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mona attack:3;

charge 直接使用可能

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mona attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

mona skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

mona burst;

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

mona dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

mona jump;

walk No action followed by walk has proper frames.

コマンドをコピー

mona walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

mona swap;

アクションの特殊パラメータ

dash[f=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。

コマンドをコピー

mona dash[f=1];

skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。

コマンドをコピー

mona skill[hold=1];

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)

Hitlag データ

このキャラには hitlag データがありません

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1CirclePrimaryTarget--1----
N2CirclePrimaryTarget--1----
N3CirclePrimaryTarget--1----
N4CirclePrimaryTarget--2----

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • mona

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkNo action followed by walk has proper frames.
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
dashfNumber of frames to add to minimum dash length. Default 0 frames.
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.

フィールド

フィールドはありません