ムアラニ
実用設定
使う mualani を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。
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mualani char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
mualani add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
mualani add set="emblemofseveredfate" count=4;
mualani add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
One 3-stack bite
Walk until 3 momentum, then bite once.
.mualani.momentum < 3
Momentum is the bite stack counter. Walking advances it during Nightsoul.
mualani attack;
When momentum reaches 3, normal attack spends the bite.
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fn mualani_combo1() {
while .mualani.nightsoul.state {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
break;
}
}Three 3-stack bites
Same idea, repeated three times inside Nightsoul.
for let k=0; k<3
Repeats the same 3-stack bite three times, as long as Nightsoul is still active.
break
Leaves the outer Nightsoul loop after the planned bites so the script can continue.
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fn mualani_combo3() {
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<3; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
break;
}
}安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
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fn mualani_basic_loop() {
if .mualani.skill.ready {
mualani skill;
}
if .mualani.burst.ready {
mualani burst;
}
mualani attack:3;
}.mualani.momentum が続く間だけ待つ
現在のスタック数またはカウントです。
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .mualani.momentum > 0 && f() - start < 300 {
mualani attack;
}attack[travel=...] を使う
弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
attack[travel=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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mualani attack[travel=10];burst[travel=...] を使う
弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
burst[travel=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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mualani burst[travel=10];書けるアクション
attack 直接使用可能
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mualani attack:3;charge 直接使用可能
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mualani attack, charge;skill 直接使用可能
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mualani skill;burst 直接使用可能
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mualani burst;dash 直接使用可能
コマンドをコピー
mualani dash;jump 直接使用可能
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mualani jump;walk 直接使用可能
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mualani walk;swap 直接使用可能
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mualani swap;アクションの特殊パラメータ
attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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mualani attack[travel=10];burst[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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mualani burst[travel=10];条件用フィールド
.mualani.momentum - 現在のスタック数またはカウントです。
条件をコピー
if .mualani.momentum > 0 {
# action here
}フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
- 動画 #3
Hitlag データ
- 元素スキル
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| Surfing | 0 | 0.01 | true | true |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 元素スキル
- 元素爆発
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.7 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.7 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.7 | - | - | - | - |
| Shark-Bite | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Spawns on the Primary Target. |
| Surging-Bite | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Spawns on the Primary Target. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | 1 | 3.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Surfing | Box | Player | - | 0.9 | - | - | 0 | 1 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
既知の問題
名前
- mualani
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time for Shark Missiles. Default 10 frames. |
burst | travel | Projectile travel time for the Super Shark Missile. Default 70 frames. |
フィールド
| フィールド | 説明 |
|---|---|
.mualani.momentum | Number of Wave Momentum stacks. |