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タルタリヤ

実用設定

使う tartaglia を config に書きます。 別名: childe

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tartaglia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
tartaglia add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
tartaglia add set="emblemofseveredfate" count=4;
tartaglia add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn tartaglia_basic_loop() {
  if .tartaglia.skill.ready {
    tartaglia skill;
  }
  if .tartaglia.burst.ready {
    tartaglia burst;
  }
  tartaglia attack:3;
}

attack[travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

attack[travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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tartaglia attack[travel=10];

aim[hold=...] を使う

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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tartaglia aim[hold=1];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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tartaglia attack:3;

charge Only available if in skill state. Need to use attack right before charge.

コマンドをコピー

tartaglia attack, charge;

aim Only available if not in skill state.

コマンドをコピー

tartaglia aim[weakspot=1,travel=10];

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

tartaglia skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

tartaglia burst;

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

tartaglia dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

tartaglia jump;

walk Only aim followed by walk and walk followed by skill have proper frames.

コマンドをコピー

tartaglia walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

tartaglia swap;

アクションの特殊パラメータ

attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

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tartaglia attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

コマンドをコピー

tartaglia aim[hold=1];

aim[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

tartaglia aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - 1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。

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tartaglia aim[weakspot=1];

charge[hitWeakPoint=...] - 1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。

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tartaglia charge[hitWeakPoint=1];

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
N100falsetrue
N200falsetrue
N300falsetrue
N400falsetrue
N500falsetrue
N600falsetrue
E-N10.030.01truefalse
E-N20.030.01truefalse
E-N30.060.01truefalse
E-N40.060.01truefalse
E-N50.060.01truefalse
E-N6-10.030.01truefalse
E-N6-20.120.01truefalse

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N5BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N6BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
E-N1CirclePlayer-0.81.8300---
E-N2CirclePlayer-0.81.8270---
E-N3CirclePlayer-0.62300---
E-N4CirclePlayer-0.92300---
E-N5CirclePlayer-0.62.2----
E-N6-1BoxPlayer-0.3--23.2-
E-N6-2CirclePlayer-1.52.2----
RiptideBurstCirclePlayer--5---Spawns on targets affected Riptide on death.

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • tartaglia
  • childe

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
chargeOnly available if in skill state. Need to use attack right before charge.
aimOnly available if not in skill state.
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkOnly aim followed by walk and walk followed by skill have proper frames.
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
chargehitWeakPointHit weakspot for Charge Attack in Melee mode. Default 0 (false), 1 for true.

フィールド

フィールドはありません