甘雨
実用設定
使う ganyu を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。
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ganyu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ganyu add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ganyu add set="emblemofseveredfate" count=4;
ganyu add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
コンボをコピー
fn ganyu_basic_loop() {
if .ganyu.skill.ready {
ganyu skill;
}
if .ganyu.burst.ready {
ganyu burst;
}
ganyu attack:3;
}attack[travel=...] を使う
弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
attack[travel=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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ganyu attack[travel=10];aim[hold=...] を使う
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Frostflake Arrow (default).
aim[hold=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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ganyu aim[hold=1];書けるアクション
attack 直接使用可能
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ganyu attack:3;aim 直接使用可能
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ganyu aim[weakspot=1,travel=10];skill 直接使用可能
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ganyu skill;burst 直接使用可能
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ganyu burst;dash 直接使用可能
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ganyu dash;jump 直接使用可能
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ganyu jump;walk Only aim followed by walk has proper frames.
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ganyu walk;swap 直接使用可能
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ganyu swap;アクションの特殊パラメータ
attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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ganyu attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Frostflake Arrow (default).
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ganyu aim[hold=1];aim[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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ganyu aim[travel=10];aim[weakspot=...] - 1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。
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ganyu aim[weakspot=1];条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
- 動画 #3
- 動画 #4
- 動画 #5
Hitlag データ
- 狙い撃ち
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Lv2-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
範囲データ
- 通常攻撃
- 狙い撃ち
- 元素スキル
- 元素爆発
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N5 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N6 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Lv2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Lv2-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Bloom | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| E-Explosion | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | Spawns at the E-Skill position. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Start | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | Q/A4/C4 has a detection area of 10m around the position of this hitbox. This hitbox is a 0 damage attack that is not implemented yet. |
| Q-IceShard | Circle | GlobalValue | - | - | 2.5 | - | - | - | At every tick: If there are enemies within the Q detection area that are not currently marked, then it spawns at a random enemy out of those. This random enemy is then marked for 1.45s. Otherwise, it will spawn randomly between 0.5m and 9.5m from the Q center. |
既知の問題
名前
- ganyu
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Only aim followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Frostflake Arrow (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |