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Varka

実用設定

使う varka を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。

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varka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
varka add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
varka add set="emblemofseveredfate" count=4;
varka add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

特記事項

Hexerei toggle

Varka is Hexerei by default. Use `hexerei=0` only to test him without that team tag.

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varka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[hexerei=0];

Sturm state

While Sturm is active, the second skill path depends on special skill charges and the absorbed / priority element.

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varka skill;
varka attack:3;
varka skill;

Useful fields

These fields are exposed for conditions: `sturm`, `secret_rite`, `absorb`, `wind_oath`, `wind_oath_mult`, `march_mult`.

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if .varka.sturm {
  varka skill;
}
if .varka.wind_oath > 0 {
  varka attack:3;
}

コンボ例

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

コンボをコピー

fn varka_basic_loop() {
  if .varka.skill.ready {
    varka skill;
  }
  if .varka.burst.ready {
    varka burst;
  }
  varka attack:3;
}

書けるアクション

特殊項目はまだ記録されていません。

アクションの特殊パラメータ

特殊項目はまだ記録されていません。

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

フレーム

このキャラにはフレーム動画がありません

Hitlag データ

このキャラには hitlag データがありません

範囲データ

範囲データはありません:

既知の問題

既知の問題はありません

名前

既知の名前はありません

使用可能なアクション

既知の使用可能アクションはありません

パラメータ

能力パラメータはありません

フィールド

フィールドはありません